Para mí lo mejor que tiene esta edición exceptuando la aleatoriedad de la colocación son las reglas para los elementos de escenografía.
5ta era demasiado aburrida porque solo favorecía a ejércitos de disparo y aunque las coberturas eran mejores se veían caer ejércitos en los primeros 2 turnos de juego, casi nadie iba a CaC y la mayoría se quedaba escondido en una colina, que por dicha ya no brindan ninguna cobertura si se está sobre ellas! Los bosques, zonas con agua y escombros ahora intervienen en el juego en la forma que realmente deberían! O realmente creen que se puede andar de planeta en planeta sin correr ningún riesgo?
Uno de los mejores elementos de escenografía son los emplazamientos de artillería! Imaginen un mega bolter volcán a la espera de que sea disparado! 6ta para mí trae más juego estratégico en comparación al que 5ta tenía! Ahora hasta una alambrada puede matarnos! XD
6ta ha acabado con el metajuego conocido por lo que muchos deben cambiar sus listas y formas de juego. Es una lástima que hayan corrientes para limitar las nuevas reglas aún cuando nos quejábamos tanto de 5ta. Yo creo que solo es cuestión de jugar más y encontrar una forma para solventar la colocación de la escenografía para que no sea problema en torneo.
Mi propuesta es tirar 6 D3 antes de la partida para definir la densidad del campo de batalla y colocar equitativamente los elementos permitiendo el juego estratégico.
Y lo que más me gusta son los artefactos arqueotecnológicos, pueden cambiar el rumbo de la batalla en una sola una tirada de 2D6!
Los aliados dejan un buen sabor al juego por los diferentes combos que puedan hacerse y los rasgos del señor de la guerra dan lo que hace tiempo le hacía falta a los HQ, importancia y respeto!
Siento que muchos están intoxicados todavía con las reglas de 5ta por lo que ven con recelo todo lo nuevo que 6ta trae.
Pero opiniones son opiniones! XD
5ta era demasiado aburrida porque solo favorecía a ejércitos de disparo y aunque las coberturas eran mejores se veían caer ejércitos en los primeros 2 turnos de juego, casi nadie iba a CaC y la mayoría se quedaba escondido en una colina, que por dicha ya no brindan ninguna cobertura si se está sobre ellas! Los bosques, zonas con agua y escombros ahora intervienen en el juego en la forma que realmente deberían! O realmente creen que se puede andar de planeta en planeta sin correr ningún riesgo?
Uno de los mejores elementos de escenografía son los emplazamientos de artillería! Imaginen un mega bolter volcán a la espera de que sea disparado! 6ta para mí trae más juego estratégico en comparación al que 5ta tenía! Ahora hasta una alambrada puede matarnos! XD
6ta ha acabado con el metajuego conocido por lo que muchos deben cambiar sus listas y formas de juego. Es una lástima que hayan corrientes para limitar las nuevas reglas aún cuando nos quejábamos tanto de 5ta. Yo creo que solo es cuestión de jugar más y encontrar una forma para solventar la colocación de la escenografía para que no sea problema en torneo.
Mi propuesta es tirar 6 D3 antes de la partida para definir la densidad del campo de batalla y colocar equitativamente los elementos permitiendo el juego estratégico.
Y lo que más me gusta son los artefactos arqueotecnológicos, pueden cambiar el rumbo de la batalla en una sola una tirada de 2D6!
Los aliados dejan un buen sabor al juego por los diferentes combos que puedan hacerse y los rasgos del señor de la guerra dan lo que hace tiempo le hacía falta a los HQ, importancia y respeto!
Siento que muchos están intoxicados todavía con las reglas de 5ta por lo que ven con recelo todo lo nuevo que 6ta trae.
Pero opiniones son opiniones! XD





