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viernes, 27 de julio de 2012

Lo mejor de 6ta!

4 comentarios:

Para mí lo mejor que tiene esta edición exceptuando la aleatoriedad de la colocación son las reglas para los elementos de escenografía.

5ta era demasiado aburrida porque solo favorecía a ejércitos de disparo y aunque las coberturas eran mejores se veían caer ejércitos en los primeros 2 turnos de juego, casi nadie iba a CaC y la mayoría se quedaba escondido en una colina, que por dicha ya no brindan ninguna cobertura si se está sobre ellas! Los bosques, zonas con agua y escombros ahora intervienen en el juego en la forma que realmente deberían! O realmente creen que se puede andar de planeta en planeta sin correr ningún riesgo?

Uno de los mejores elementos de escenografía son los emplazamientos de artillería! Imaginen un mega bolter volcán a la espera de que sea disparado! 6ta para mí trae más juego estratégico en comparación al que 5ta tenía! Ahora hasta una alambrada puede matarnos! XD

6ta ha acabado con el metajuego conocido por lo que muchos deben cambiar sus listas y formas de juego. Es una lástima que hayan corrientes para limitar las nuevas reglas aún cuando nos quejábamos tanto de 5ta. Yo creo que solo es cuestión de jugar más y encontrar una forma para solventar la colocación de la escenografía para que no sea problema en torneo.

Mi propuesta es tirar 6 D3 antes de la partida para definir la densidad del campo de batalla y colocar equitativamente los elementos permitiendo el juego estratégico.

Y lo que más me gusta son los artefactos arqueotecnológicos, pueden cambiar el rumbo de la batalla en una sola una tirada de 2D6!

Los aliados dejan un buen sabor al juego por los diferentes combos que puedan hacerse y los rasgos del señor de la guerra dan lo que hace tiempo le hacía falta a los HQ, importancia y respeto!

Siento que muchos están intoxicados todavía con las reglas de 5ta por lo que ven con recelo todo lo nuevo que 6ta trae.

Pero opiniones son opiniones! XD







miércoles, 4 de julio de 2012

Vacío en la asignación de heridas en la 6ta!

5 comentarios:

Hola a todos, leyendo el reglamento me ha entrado esta duda, y quisiera que me ayudaran a esclarecerla:

Tomaremos a X como la unidad de disparo y a 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 como las minis que reciben los disparos.

Entonces:

X dispara con bolters (12 um)  a 1 2 3 4 que están en el rango de 12 um y 5 6 7 8 9 10 están a más de 12.1 um

Cuantas miniaturas puedo herir?

Digo yo: Por más que causó 10 heridas, solo las 4 primeras pueden recibirlas por estar en el alcance de las 12 um del bolter fuego rápido.

Siento que en este caso existe un vacío: Las reglas indican que podrán disparar todas las miniaturas cuyo rango alcance aunque sea la primera miniatura de la unidad objetivo, cuando tengas resuelto cuantas heridas has causado, se deben asignar desde la miniatura más cercana hasta la más lejana para la tirada de salves... Las heridas fallidas se van retirando hasta que se agote la reserva de heridas.

Ven el vacío?

... Me parece mal el hecho de que podamos herir a miniaturas que por ley estén fuera del alcance!

Sera que estoy hilando demasiado?

Espero sus comentarios!

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