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martes, 10 de abril de 2012
Se calienta el Budokai40K
Hola a todos, el Budokai40k torneo paralelo al de 755 pts que estoy organizando está pegando bastante y ha tenido ciertas modificaciones.
En primera estancia vamos a definir que es el Budokai40K.
El Budokai40K es un torneo al estilo Dragon Ball en donde las batallas son uno contra uno sin límite de tiempo hasta que uno o los dos caigan muertos.
El campo de batalla es de 2'x2' donde los participantes podrán desplegar a un máximo de 6". Las batallas tendrán todas las reglas normales de 40K a excepción de ciertas limitaciones.
Cada participante elige una miniatura la cual puede tener nombre o una configurada a su gusto utilizando los codex actuales y sus últimos faqs. El Budokai40K tiene dos categorías: 1) Peso Medio, que consiste en personajes con una puntuación de 150 hasta 200 puntos. 2) Peso Pesado, donde estarán todos aquellos personajes de 201 puntos en adelante. Cada personaje puede utilizar todas sus habilidades en la batalla siempre que no estén contempladas en las limitaciones oficiales.
Las limitaciones del torneo son las siguientes:
- No entrar por deep strike (para que hacer esperar al contrincante varios turnos si solo ellos 2 van a pelear)
- No están permitidos personajes con blindaje (osea no dreads)
- No tener escoltas (son combates 1 a 1, aunque en el caso de los Tau si se permiten los shild drones para las armaduras)
- No se permiten transportes asignados (no tiene sentido utilizarlos)
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domingo, 8 de abril de 2012
Mis personajes para el Budokai40K
Pues para el torneo paralelo que estoy tratando promover en el torneo rápido que se acerca ya elegí mis personajes (2 xke no sabemos si vamos a quedar en impar), los detalles pueden verlo aquí!
Entonces mi personaje principal será: Abaddon the Despoiler
Y mi personaje opcional sera: Daemon Prince / Wings / Mark of Tzeentch / Bolt of Charge / Doombolt
Ya sabemos lo duro que es Abaddon en un combate cuerpo a cuerpo por lo que de el no hablaré mucho... Pero sin embargo el DP merece un vistazo.
Pues, tenemos una criatura monstruosa dura en combate cuerpo a cuerpo donde cada golpe evade armadura y que además es un hechicero que puede disparar dos poderes de asalto, uno de S8 AP3 36" y tres S4 AP3 18" lo que también lo hace letal si supera los chequeos... Además es un guerrero eterno con una tirada de salvación invulnerable de 4+.
En sí mis dos personaje elegidos son unas bestias!
Entonces mi personaje principal será: Abaddon the Despoiler
Y mi personaje opcional sera: Daemon Prince / Wings / Mark of Tzeentch / Bolt of Charge / Doombolt
Ya sabemos lo duro que es Abaddon en un combate cuerpo a cuerpo por lo que de el no hablaré mucho... Pero sin embargo el DP merece un vistazo.
Pues, tenemos una criatura monstruosa dura en combate cuerpo a cuerpo donde cada golpe evade armadura y que además es un hechicero que puede disparar dos poderes de asalto, uno de S8 AP3 36" y tres S4 AP3 18" lo que también lo hace letal si supera los chequeos... Además es un guerrero eterno con una tirada de salvación invulnerable de 4+.
En sí mis dos personaje elegidos son unas bestias!
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sábado, 7 de abril de 2012
Budokai40K
Muchos podrán identificar a que me refiero con Budokai verdad!
En otras palabras Budokai es en japonés a la que conocemos como un torneo de artes marciales, y la mayoría de quienes asocian su significado lo han hecho por Dragon Ball (la mejor serie de combates que haya existido).
Entonces a que me refiero con Budokai40K?
La idea del Budokai40K consiste en un torneo por enfrentamientos 1 a 1 en tableros de 2'x2' con un despliegue inicial de 6", En que para efectos de juego y turnos se utilizan las reglas normales de 40K con la excepción de que nadie puede entrar por deep strike, tener escoltas o tener blindaje (tipo dread)... Las reglas que permitan "desaparecer y aparecer por deep strike" se contemplaran pero se usaria la regla de la capsula de desembarco para evitar salirse del tablero o sufrir problemas en deep strike.
La elección de los personajes (miniaturas) es libre: desde un personaje independiente (de renombre o no) hasta una criatura monstruosa pasando por un lider de escuadra, una motocicleta o una bestia. Codex oficiales obviamente, sin límite de puntos. Cada personaje puede utilizar todas sus habilidades!
Lo que queda definir sería si nos apegamos a lo Budokai donde no hay límite de tiempo (turnos) o si se ponen algunas restricciones...
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viernes, 23 de marzo de 2012
KillZone - Batallas a 250 pts!
Ayer en Dark Future Games vi esta entrada: Operation: Kill Zone Open Play Day! la cuál muestra una especie de juego adaptado a Warhammer 40K que es jugado con aproximadamente 250 puntos. Esto me ha llamado mucho la atención porque hasta en principiante con pocas miniaturas puede jugarlo.
He descargado todos los documentos necesarios para ver las reglas y modalidad de juego pero tengo que sentarme un buen rato a leer estos archivos... Les dí un vistazo y parece muy interesante por lo que voy a plantear con la gente de mi grupo realizar unas partidas y quizá un torneo de KillZone.
Las reglas y archivos las puedes descargar en este link!
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domingo, 5 de febrero de 2012
NOVA 1500 PTS (mis ideas y modificaciones)!
Hola a todos, tras venir leyendo muchas ideas y opiniones del sistema NOVA utilizado más frecuentemente en Estados Unidos, he decidido poner en la mesa de discusión mi propuesta para un torneo a 1500 puntos, con lo que podría denominar el sistema NOVA-PLUS.
Aclaro que estas reglas las modifiqué de acuerdo a mis ideas de como debe de representarse una batalla; y está basada en muchos otros torneos de los cuales he estudiado sus reglas.
En primera instancia me gustaría darles mi opinión sobre el sistema normal de misiones: NO REPRESENTA UNA VERDADERA BATALLA. La idea de cada misión está bien, pero seamos sinceros, una batalla va más allá de solo capturar objetivos o controlar bases... Aniquilación, bueno... si tiene sentido!
Ahora bien con el NOVA-PLUS no se busca ganar por una misión específica y ni si quiera hay prioridad en las tres misiones (se combinan "ocupar y mantener" con "asegurar y controlar" y con "aniquilación") Lo que importa realmente es vencer estratégicamente al enemigo, por lo que las listas deben estar bien equilibradas para que puedan por lo menos cumplir con dos misiones! Je je je. ;P
Sin más preámbulo y aunque un poco formalizado les dejo mi idea (espero sus comentarios y observaciones):
4. SOBRE LAS BATALLAS
El objetivo general de la batalla es vencer al contrincante en los tres aspectos estratégicos más importantes: Mantener, Controlar y Aniquilar. No habrá prioridad entre los objetivos sino que el vencedor será el que acumule la mayor cantidad de puntos de batalla.
4.1 SOBRE LA SELECCION DEL DESPLIGUE
Se tirará un D3 para elegir el tipo de despliegue con que iniciará la batalla:
1-2 Batalla campal.
3-4 Punta de lanza.
5-6 Choque de patrullas.
4.2 SOBRE LAS BASES DE PUNTUACION
Cada batalla tiene un valor de 60 puntos de batalla base en fusión del cumplimiento de las misiones, adicionalmente se puede contar con puntos de victoria (de 0 a 5 pts) y 2 puntos de moral más en caso de que el vencedor tenga una victoria por moral.
Nota: Si la batalla se gana por masacre el jugador obtendrá los 67 pts d sin importar que no haya cumplido con todos los requisitos de las misiones.
4.2.1 OBTENCION DE PUNTOS DE BATALLA
4.2.1 a) OCUPAR Y MANTENER
Cada jugador seleccionará (por orden de iniciativa) un elemento de escenografía de su zona de despliegue para denominarla como su base de operaciones; se debe de tomar en cuenta que cada una de las bases no pueden estar a menos de 30” una de la otra. En caso de que la zona de despliegue del jugador no tenga un elemento de escenografía, se deberá colocar un marcador que la represente.
Se puntúa de la siguiente manera:
- Ocupar las 2 bases: 20 pts ganador / 0 pts perdedor
- Ocupar la base rival mientras que la propia esté libre: 17 pts ganador / 3 pts perdedor
- Ocupar la base propia mientras que la base rival esté libre: 13 pts ganador / 7 pts perdedor
- Cualquier otra situación da lugar a un empate: 10 pts para cada uno
4.2.1 b) ASEGURAR Y CONTROLAR
Habrán 3 objetivos que en el campo de batalla, el primer objetivo se colocará en el centro de la mesa y los en el centro de cada mitad del tablero; a cada uno de los objetivos se les aplicará 2D6 de dispersión para determinar su posición definitiva.
Se puntúa de la siguiente manera:
- Controlar los 3 objetivos: 20 pts ganador / 0 pts perdedor
- Controlar 2 objetivos más que el rival: 17 pts ganador / 3 pts perdedor
- Controlar 1 objetivo más que el rival: 13 pts ganador / 7 pts perdedor
- Controlar la misma cantidad de objetivos que tu rival o que ninguno de los jugadores controle ningún objetivo, dará lugar a un empate: 10 pts para cada uno.
Regla opcional:
El objetivo central consta de autodefensas que pueden ser activadas por el jugador que lo controla.
Autodefensas: Si una unidad enemiga entra en un radio de 3” del objetivo (zona de muerte) recibirá 1 auto disparo S8 AP1 y 2 auto disparos S4 AP5, los cuales deben de resolverse antes de cualquier otra acción.
4.2.1 c) ANIQUILACION
No habrá victoria hasta que la última gota de sangre enemiga sea derramada.
Se puntúa de la siguiente manera:
- Haber aniquilado 5 o más unidades que el rival: 20 pts ganador / 0 pts perdedor
- Haber aniquilado 4 unidades más que el rival: 18 pts ganador / 2 pts perdedor
- Haber aniquilado 3 unidades más que el rival: 16 pts ganador / 4 pts perdedor
- Haber aniquilado 2 unidades más que el rival: 14 pts ganador / 6 pts perdedor
- Haber aniquilado 1 unidad más que el rival: 12 pts ganador / 8 pts perdedor
- Haber aniquilado la misma cantidad de unidades que el rival o que ninguno de los jugadores haya aniquilado ninguna unidad, dará lugar a un empate: 10 pts para cada uno.
4.2.2 OBTENCION DE PUNTOS DE VICTORIA
Por cada 300 pts de victoria que el jugador tenga más que su rival, recibirá 1 pts adicional.
4.2.3 OBTENCION DE PUNTOS DE MORAL
Si el vencedor supera por 900 pts de victoria al contrincante obtendrá 2 pts adicionales.
También le hice pequeñas modificaciones al sistema de recuento de puntos de victoria:
5. SOBRE EL RECUENTO DE PUNTOS DE VICTORIA
Puntos invertidos = Costo base + mejoras
UNIDADES
- De 2 o + miniaturas
-- Aniquiladas*, en retirada* o fuera del campo de batalla* = Puntos invertidos
-- Diezmadas = Puntos invertidos / miembros iniciales x cantidad de bajas
- De 1 miniatura con 2 o + heridas en su perfil
-- Aniquiladas* = Puntos invertidos
-- Con heridas perdidas = Puntos invertidos / cantidad de heridas x heridas perdidas
VEHICULOS
- Tanques, walkers, transportes asignados, etc…
-- Con daños 5 y 6* = Puntos invertidos
-- Con daño 4 = Mitad de puntos invertidos
- Escuadrones
-- Aniquiladas* o fuera del campo de batalla* = Puntos invertidos
-- Diezmadas = Puntos invertidos / miembros iniciales x cantidad de bajas
Notas:
- * Estas condiciones dan 1 kill point
- Todos los resultados deben de redondearse hacia abajo.
Como ven, este NOVA-PLUS está basado en las 3 misiones normales, pero también podríamos cambiar una de ellas de preferencia la de "ocupar y mantener" por la de "controlar cuadrantes" la cual consiste en dividir el tablero en 4 y el que controla el cuadrante es el que ha hecho más daño en base a los puntos de victoria...
Ventajas del NOVA-PLUS
- Realmente identifica al ganador por la estrategia y no simplemente por su lista...
- Representa más fielmente una batalla...
- Obliga a los jugadores a pensar para elaborar listas equilibradas...
- El conteo de puntos hace complicado la definición del ganador...
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Nova
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