martes, 31 de enero de 2012

Es hora de un nuevo cambio!

3 comentarios:

El día de hoy he presentado mi renuncia a mi patrono, la verdad llegué a un punto donde el solo hecho de ir a trabajar a ese lugar es poco grato y estresante.

Creo que es la mejor decisión que pude tomar debido a que es mejor estar en paz, que estar "sufriendo". A pesar de que tengo una esposa y un hijo que mantener no tengo miedo! Trabajos hay, solo se debe saber donde buscarlos.

Navegando encontré algunos consejos los cuales me limito a copiar:

Consecuencias no renunciar a tiempo:

1. Estancamiento.
2. Aparecerá la tensión continua.
3. El cuerpo demostrará más cansancio, aparecerán enfermedades.
4. Estará más irritado y esto le puede representar conflictos con su pareja o su familia.
5. Vivirá molesto y de mal genio ante las sugerencias de los demás.
6. Terminará siendo despedido.

Hace un tiempo cambié a donde estoy ¿estaba?, pero lamentablemente no fue para bien. Aunque el salario no estaba mal, al poco tiempo de iniciar ya tenía síntomas de la primer consecuencia (no tenía reto, ni nada que pudiera aprender) y parte de la cuarta: irritación (ya no podía estar ahí); esto me llevó a tomar esta decisión.

Para todos aquellos que pasan o han pasado algo parecido recuerden: Dios aprieta pero no ahorca!


miércoles, 25 de enero de 2012

Casi llego a un acuerdo - MEC NO MECANIZADA

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Aunque estoy limitado con miniaturas he decidido crear una lista de solalemente infantería caótica.

Como todos ustedes saben, tengo las de perder! Pero... vale la pena intentarlo! Gracias a los compañeros de La Colmena (aquí y allá) y al compañero Agramar en mi anterior entrada y en otras; he armado y destrozado varias listas.

La siguiente lista es una modificación a la primera opción que tenía. Para la misma he tomado los consejos de Agramar, Thaddeus y Manxol, aunque no pude fusionarlos todos... como siempre nos pasa!

A cada una de las unidades les daré mis fundamentos.

Total 1502 pts

1x1 Chaos Lord
Pair of lightning claws

En realidad  lo dejé de la forma más barata pero eficiente en CaC, va a ir con la unidad de plagosos que tiene el campeón.

1x3 Termiantors
3 Combi-melta / Chain fist / Champion


Disminuí la cantidad de termis por unidad, pero rebusqué entre las piezas que tengo de sobra y encontré varias piezas que me sirven para completar un combi-melta más y 3 combi-flamer. Separé el chain fist y el power fist, para darle oportunidad a las dos unidades de volarse un tanque o criatura monstruosa.

1x3 Terminators
Heavy flamer / 2 Combi-flamer / Power Fist / Champion


Estoy valorando si será mejor dejar los dos puños en esta unidad, que opinan? Por otro lado esta unidad se encargar de dejar solo cenizas en el campo.

1x5 Chosens
3 Meltaguns / 2 flamer / Chaos glory / Meltabomb


Esta unidad tiene un coste de 145 pts y aunque el icono es relativamente innesesario tiene la función de dirigir a los termis lo más cerca del enemigo para que lo fusionen o quemen.

Manxol me dice que la lista carece de velocidad y efectivamente así es, indica que podría utilizar unos rapaxes. Haciendo cálculos, una unidad de 5 rapaxes con 2 fusiones y un ícono de gloria sale en 140 pts aproximadamente. Con ellos podría tener más movilidad pero que pasa si cambio a los elejidos por ellos y los termis llegan cuando los rapaxes no han llegado al punto adecuado.

Sin embargo los elejidos estando a menos de 12" del enemigo, pueden dejar a los termis a 6" del enemigo gracias al icono... Que dilema!

1x7 Plague Marines
2 Plasma guns / Personal icon / Champion - Power Fist


1x7 Plague Marines
2 Plasma guns / Personal icon


Para estas 2 unidades no tengo mucho que decir son buenas en general, solo lamento no poder incluir un 2do campeón con puño.

1x10 Chaos Space Marines
2 Meltaguns / Icon of Nurgle / Aspiring Champion - Power Weapon


Sinceramente esta unidad me gusta mucho, alta resistencia y gran cantidad de ataques. Espero poder trabarla en combate bastante rápido.

1x2 Obliterator cult

1x2 Obliterator cult

Ni mucho que hablar, solo hay que buscar coberturas al centro de la mesa para que tengan mira a todo el tablero.

martes, 24 de enero de 2012

Que elijo?

4 comentarios:
El día de ayer tuvimos una buena conversación sobre que elegir: los compañeros de La Colmena sobre elegir Termis o MECs, igualmente la comenté en el blogs aquí y allá. La verdad fue de gran ayuda para la elaboración de las siguientes listas que tengo para discusión.

De base he de aclarar que estas listas consisten en una armada de Marines Espaciales del Caos NO mecanizada, ni siquiera tiene transportes, no solo eso, sino que me he basado en solo un tipo de unidad: Infantería.

Siempre he querido ver como se desenvuelve una lista de estas en los tiempos actuales tan mecanizados! Se que tengo las de perder, no solo por no tener tanques sino también por el codex desfazado que llevo.

La idea de solo infantería es para dejar de lado el tipico cuartel general: principes demonios latigueros. Es más me gusta más llevar un principe sin marca, pero tengo que pensarlo porque antes llevaba distorsión temporal, pero ya no vale la pena!

Veamos, tengo 3 listas las cuales iran desde la que me convence menos a la que más me gusta, y cada una de ellas tendrá una pequeña explicación.

Espero la ayuda de todos ustedes para ver cual me es más factible utilizar y principalmente cómo puedo utilizarla!!!

1ERA OPCION:

Esta lista va enfocada en resitencia pero le falta movilidad, tenemos los termis configurados de acuerdo a las miniaturas que tengo (no puedo cambiar nada) y estos se encargaran de disputar o quitar objetivos así como el de hacer el máximo daño, preferiblemente en CaC.

Me gusta la configuración del apoyo pesado porque me dá más posibilidad de derribar los tanques enemigos, pero siguen siendo bastante caros los arrasadores (por lo menos tuvieran R5 como antes).

Esto aplica para todas las listas: El Señor del Caos es de requisito, sin embargo está configurado para que haga el mayor daño posible. Existe la opción de convertirlo en termi, pero lamentablemente no tengo una mini para representarlo!

1502 PTS CSM - NO MEC

1X1 CHAOS LORD (120 PTS)
PAIR OF LIGHTNING CLAWS

1X5 TERMINATORS (185 PTS)
HEAVY FLAMER / CHAIN FIST / COMBI-MELTA / ICON OF CHAOS GLORY

1X5 TERMINATORS (200 PTS)
POWER FIST / COMBI-MELTA / ICON OF CHAOS GLORY / REAPER AUTOCANNON

2X7 PLAGUE MARINE (231 PTS / 462 PTS)
2 PLASMAGUNS / CHAMPION-POWER FIST

1X11 CHAOS SPACE MARINES (235 PTS)
2 MELTA GUN / ICON OF CHAOS GLORY / ASPIRING CHAMPION-POWER FIST

1X2 OBLITERATOR CULT (150 PTS)

1X2 OBLITERATOR CULT (150 PTS)

2DA OPCION:

Esta me gusta por las unidades grandes pero lamento solo poder hacer 2 tropas, sin embargo los termis tienen más movilidad gracias a los dos iconos que estarían en el juego. Los elejidos en este caso estarían infiltrando porque flanquear sin transporte no es una opción, igualmente estarían como termi-bomb!

El apoyo pesado se disminuiría en capacidad de abarcar varios objetivos, pero haría mas daño en uno!

1503 PTS CSM - NO MEC

1X1 CHAOS LORD (120 PTS)
PAIR OF LIGHTNING CLAWS

1X5 TERMINATORS (200 PTS)
HEAVY FLAMER / CHAIN FIST / 2 COMBI-MELTA / ICON OF CHAOS GLORY / POWER FIST

1X7 CHOSEN (196 PTS)
3 MELTA GUN / 2 PLASMA / ICON OF CHAOS GLORY

1X14 PLAGUE MARINE (392 PTS)
2 PLASMA GUN / CHAMPION-POWER FIST

1X20 CHAOS SPACE MARINES (370 PTS)
2 MELTA GUN / ICON OF CHAOS GLORY / ASPIRING CHAMPION-POWER FIST

1X3 OBLITERATOR CULT (225 PTS)

3RA OPCION

Para mí esta lista tiene un poco más de ataque y movilidad que las anteriores, porque teniendo los elejidos infiltrados puedo llevar a un punto más cercano a los exterminadores (que en este caso tengo 2 unidades), si digamos llegara solo una y la otra se resagara, para el siguiente turno tendría 3 iconos en juego en vez de solo dos, por los que los podría ubicar en donde más hagan daño!

Conforme a los iconos, he elegido los de la gloria del caos, no solamente por su coste sinó que como voy sin tanques no puedo arriesgarme a que los herejes corran!!! Me gusta la idea de Sambora del icono de slaneesh pero... no se si funcione!

Lo que no me agrada mucho en esta lista es que solo tendría 2 arrasadores!

1505 PTS CSM - NO MEC

1X1 CHAOS LORD (120 PTS)
PAIR OF LIGHTNING CLAWS

1X5 TERMINATORS (185 PTS)
HEAVY FLAMER / CHAIN FIST / COMBI-MELTA / ICON OF CHAOS GLORY

1X5 TERMINATORS (200 PTS)
POWER FIST / COMBI-MELTA / ICON OF CHAOS GLORY / REAPER AUTOCANNON

1X6 CHOSEN (178 PTS)
3 MELTA GUN / 2 PLASMA / ICON OF CHAOS GLORY

2X7 PLAGUE MARINE (231 PTS / 462 PTS)
2 PLASMAGUNS / CHAMPION-POWER FIST

1X10 CHAOS SPACE MARINES (210 PTS)
2 MELTA GUN / ICON OF CHAOS GLORY / ASPIRING CHAMPION-POWER WEAPON

1X2 OBLITERATOR CULT (150 PTS)

Ahora bien, cual eligo y como puedo desplegarlos?

lunes, 23 de enero de 2012

1 o 2 de Termis!

1 comentario:
Continuando la entrada anterior, en mi lucha de crear una lista de los MEC NO mecanizada, tengo este otro dilema:

1 o 2 unidades de termis?

Estoy limitado a las siguientes miniaturas: 10 Termis, 1 lanza llamas pesado, 1 puño sierra, 1 puño de combate, 2 combi-fusiones y un cañon segador...

Puedo hacer 2 unidades de 5 en la siguiente configuración:

1. 5 Termis, lanza llamas pesado, puño sierra, combi-fusión, gloria del caos (185 pts)
2. 5 Termis, cañon segador, puño de combate, combi-fusión, gloria del caos (200 pts)

O puedo hacer 1 así:

10 Termis, lanza llamas pesado, puño sierra, puño de combate, 2 combi-fusiones, cañon segador, gloria del caos y un termi campeon (385 pts)

La ventaja de 2 unidades es que puedo atacar + objetivos a la vez, pero se encarece en 10 pts por el otro ícono, además de que serían 2 puntos de aniquilación!

1 de 10 termis es muy grande como todos creemos pero a la vez es más resistente, además puedo transformar uno en paladín, que seún consejo de Agramar sería el del puño sierra!

Que opinan?

Termis o MEC, que dilema!

2 comentarios:
Tengo la idea de llevar una lista NO mecanizada de los MEC, por lo que me he enfocado en la infantería caótica.

Tengo que elegir entre las siguientes 2 unidades al mismo coste de puntos:

1. 6 Exterminadores, laza llamas pesado, puño sierra, 2 combi-fusiones, gloria del caos (220 pts)

2. 10 MEC, campeón con puño, 2 fusiones, gloria del caos. (220 pts)

Ahora bien, veamos los pro y contras:

Exterminadores:

- Pros
-- 12 ataques de energía, 2 de ellos F8 + los de carga.
-- Pueden hacer fuego rápido y asaltar.
-- Salvación invulnerable.
- Contras
-- Pocos ataques CaC y disparos.
-- No puntúan.
-- Limitación de 2 disparos de fusión.

Marines Espaciales del Caos

- Pros
-- 20 ataques normales, 2 de ellos F8 de energía + los de carga.
-- Mayor cantidad de disparos.
-- Puntuan.
-- Pueden fusionar sin limitación de disparos.
- Contras
-- Sus ataques en CaC son menos efectivos.
-- No tienen salvación invulnerable.

Las dos unidades están similarmente armadas, solo que los exterminadores son más efectivos en CaC por sus armas de energía.
¿Cuál de ellas elijo?

viernes, 20 de enero de 2012

Adiós Megaupload!

No hay comentarios:

Seguramente has utilizado en alguna ocasión la página de Megaupload para descargar algún archivo o ver videos mediante Megavideo, pues la fiesta se ha acabado!!!

El día de ayer traté de ver varias series de anime en Todo Animes y en Rey Anime pero los capítulos no cargaban, imaginé que se trataba de un problema menor en los servidores de dichas páginas por lo que no me molestó. Sin embargo el día de hoy me he dado cuenta que el FBI ha cerrado el sitio web de Megaupload, y esto sí me preocupa. Sacado de aquí!

Les dejo parte del comunicado:

Megaupload es un sitio que sirve para compartir archivos. La Oficina Federal de Investigaciones (FBI) anunció hoy su cierre tras una investigación de dos años que terminó con la detención de cuatro personas en Nueva Zelanda por un supuesto delito de piratería informática.

Los cargos también incluyen lavado de dinero y crimen organizado.

El FBI dijo que el cierre no tiene relación con este trámite de nueva legislación, por lo cual estaría basada en la legislación anterior, existente desde finales de la década de 1990.


Me indigna el hecho de que nos estén quitando la mayor cantidad de herramientas para obtención de datos por internet! Apoyo al compañero Agramar de la Forja en la lucha contra el proyecto SOPA que Estados Unidos está intentando implementar!
 
Defendamos nuestro derecho a tener acceso libre a la información y el derecho de libre expresión!

miércoles, 18 de enero de 2012

Nuevos FAQs: Duda con la regla veloces!

6 comentarios:

Estoy leyendo las FAQs en español y dicien lo siguiente:

P. Una unidad con la regla especial "Veloces", ¿puede asaltar después de desembarcar de un transporte que ya haya movido ese turno? (p75)
R. No, no pueden. La regla Veloces simplemente elimina la prohibición de asaltar después de haber corrido.

Entonces, si desembarcan (de un rhino) no pueden asaltar en ese mismo turno... Pero... la secuencia es: mover (incluido desembarcar), disparar (incluido correr) y asaltar...

Ahora bien, mi duda:

Tengo una unidad con la regla veloces (poseídos del caos) embarcados en un rhino, el cual mueve 6", descargo en 2" y muevo las 6" de los poseídos; en la fase de disparo corro (porque no puedo disparar nada) un D6"; ¿entonces como corrí puedo asaltar si tengo oportunidad?

Según la aclaración de la GW, Veloces: correr = asaltar.

Igualmente según las reglas si se desembarca de un rhino, la unidad no puede asaltar en ese mismo turno. ¿Esta regla veloces cancelaría esta restricción?

También con estos nuevos FAQs, se cagaron en el poder de Distorsión Temporal (warptime). En vez de repetir las tiradas fallidas para impactar y para herir, ahora se debe repetir todas las tiradas y si lo haces hay que aceptar el resultado, sea mejor o peor!!!
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