jueves, 27 de octubre de 2011

Marcas e Iconos del Caos (Parte 3 Final)

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Para continuar con el tema, hablaremos de las otras unidades que pueden tener íconos del caos:

Los costes de los iconos para los elegidos, mec, motoristas, rapaxes y aniquiladores son los siguientes: Gloria del caos 10 pts, Slaneesh 20 pts,  Khorne 30 pts, Nurgle 50 y Tzeentch 40 pts. En unidades pequeñas no recomiendo ningun otro icono que no sea Gloria del Caos, porque las demás no retarían. Un icono como el de Nurgle es muy poderoso en unidades superiores a 10 mimiatras, preferiblemente de 15 a 20, una unidad así podría aguntar probablemente mucho más que 10 en rhino y hacer un daño mucho mayor con sus bolters (perfectos para mantener objetivos, siempre que no haya un francotirador en el bando contrario!).

Con nurgle una unidad que me gusta mucho es la de 3 motoristas con 2 meltaguns para utilizarlos como caza tanques y como blanco para artillería pesada enemiga!

Los exterminadores y los poseídos tienen pequeñas diferencias en el costo de ciertos íconos en comparación a los arriba mencionados; los poseídos en el de Gloria del Caos 5 pts; en los termis: Slaneesh 15 pts, Nurgle 40 pts y Tzeentch 35 pts! No le veo nada interesante a que a los poseídos le rebajen el icono de gloria, más aún hechos tienen entidades demoniacas en sus cuerpos y de fijo deberían tener coraje por naturaleza. Sin embargo el caso de los termis está mucho mejor, una agiliza y dos defienden! con el de nurgle tienen mucha más posibilidad de aguantar y cumplir sus cometidos pero siempre están indefensos contra armas que doblen resistencia dejándoles solo +5 de invulnerable, pero con la de tzeentch tendríamos +4 de invulnerable asemejando el invulnerable de +3 de los termis leales con escudo tormenta, pero sin la penalización en la iniciativa!

En resumen, como hacemos para que los iconos renten? Bueno, siempre es bueno llevar un icono de gloria del caos en unidades de 5 a 10 miniaturas debido a que los MEC no tienen "y no conocerán el miedo"; conforme a los otros hay que pensarlo muy bien, pero entre más miembros tenga la unidad más rentable sale el icono. En el caso de los termis, la cantidad no es tan necesaria! son los que mejor rentabilizan los iconos; son duros y como los puedes desplegar rápido te defiendes en varios turnos de disparo enemigo antes de llegar a atacar!

Ten presente también la finalidad de cada marca: Slaneesh y Khorne: ataque cuerpo a cuerpo; Nurgle y Tzeentch: ataque a distancia.

Espero les sirva de ayuda estos comentarios y si tienen sugerencias se les agradece de antemano!

En otra entrada hablaremos de las tropas dedicadas.

martes, 25 de octubre de 2011

Cambio de opinión!

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Viendo la entrada del compañero de la forja bairrin en su blog he reflexionado un poco más sobre el comprar la mega caja de pinturas!

No digo que he perdido la idea de tener toda la gama de colores citadel, lo cual me llama profundamente la atención! Pero, en qué momento voy a poder utilizar todos los colores que esta contiene? Si me han leído sabrán que mi inclinación por la Legión Negra es muy grande, por lo que seguiré pintando con una cantidad limitada de colores. Además de la Legión Negra necesito pintar a los Zerg del juego de Starcraft, por lo que necesito colores de diferentes tonalidades del café.

Las pinturas que tengo son del set inicial de la GW y no se me han secada a pesar de tenerlas por más de 2 años (bueno no del todo) y esto porque les cambié el recipiente, tengo varias de vallejo y una que otra de reaper. $247.50 es mucho dinero como para no aprovecharlo todo! Creo que esperaré otro año hasta su vuelta al mercado para poder comprar esta mega caja...

Por otro lado me desilusiona, pero creo que me vienen mejor nuevas miniaturas antes de muchos colores que no podré utilizar!

Marcas e Iconos del Caos (Parte 2)

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Como les venía diciendo, las marcas y los iconos son diferentes y por eso sus costos.

Hablando un poco de principes demonios, señores y hechiceros...

Los iconos personales solo pueden ser utilizados por los señores, hechiceros y tropas dedicadas. Por qué? porque ellos reciben marcas y las mismas no ayudan a la invocación de demonios ni a aquellos que hacen despliegue rápido. El icono personal tiene un costo de 5 pts por lo que no presenta una gran inversión y su uso depende de la estrategia que quieres utilizar (perfecto para las tácticas de Abaddon).
Un momento! si los principes, señores y hechiceros reciben marcas, recibiran también todos sus beneficicos?... Pues nó! reciben lo mismo que un MEC...

Las marcas para los señores tienen los siquientes cotes: K 10 pts, S 5 pts, N 20 y T 15; los hechiceros por otro lado solo tienen acceso a 3 de ellas: S 5 pts, N 20 y T 30; pero... qué pasa con los la marca de Tzeentch para los hechiceros? Es el doble que para un señor!!! Eso no se vale! nos doblan el "precio" solo por brindar la capacidad de poseer otro poder psíquico! No, no, no... A los principes le pasa lo mismo que a los hechiceros, solo que para ellos la marca de Tzeentch cuesta 20 pts, las otras tienen el mismo coste que las de un señor.

Ok, aclarados los costes, que beneficios nos brindan las marcas!

Principes: Lo normal, y la de Tzeentch permite tener 2 poderes psíquicos
Señores: Capacidad para blandear un arma demonio y tener una montura demoniaca, más lo normal.
Hechiceros: Capacidad para blandear un arma demonio y tener una montura demoniaca, más lo normal; y la de Tzeentch permite tener 2 poderes psíquicos

Como ven, a diferencia de la 3ra esta 4ta edición no transforma a un personaje independiente en un total seguidor de su dios patrono, porque no le permite tener lo bueno y lo malo de la marca en su totalidad!

Seguiremos más adelante...

lunes, 24 de octubre de 2011

Marcas e Iconos del Caos (Parte 1)

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Veamos, en esta 4ta edición del caos tenemos 4 marcas y 6 iconos:

Marcas: Khorne, Nurgle, Slaanesh y Tzeentch.
Iconos: Icono Personal, Gloria del Caos, Khorne, Nurgle, Slaanesh y Tzeentch.

Hay diferencia? ... Sí ...

Las marcas son utilizadas solo por las tropas dedicadas: Berserkers, Marines de Plaga, Marines Ruidosos y Marines Rubricos ellos blanden su devoción a su dios patrono y nunca la perderán. Cada uno de ellos tienen habilidades especiales por eso su costo.

En comparación a un MEC, los BK tienen +1 HA, +1 A, coraje y asalto rabioso; los MP tienen +1 R, -1 I, coraje y no hay dolor; los MR tienen +1 I y coraje; y los MRu tienen 1 hechicero, +4 Is, coraje, implacable e inferno bolts. Lo que vemos acá es por lo que pagamos y nada más... lastima!

Los iconos por otro lado otorgan a cualquier MEC (con ciertas restricciones) lo siguiente: Icono Personal: ayuda para la invocación de demonios y también sirve de referencia para las unidades que hacen despliegue rápido. Gloria del Caos: poder repetir chequeos de moral, Khorne: +1 A, Nurgle: +1 R, Slaanesh: +1 I y Tzeentch +1 Is o +5 Is. Pobre verdad! Sí, al ser un icono si la miniatura que lo lleva muere, adiós beneficios e inversión en puntos... si por lo menos estos iconos tuvieran las propiedades de los estandartes de la 3ra... sería otra cosa!

Seguiremos más adelante...

El combi-bolter es ahora el bolter acoplado!

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Llevo varios días estudiando el Codex de los MEC de 3ra para tener una idea de que me perdí y de que puedo esperar en la próxima edición del Caos!

Me parece curioso y lamentable el cambio entre 3ra y 4ta, sin lugar a dudas los de la GW le arrebataron el inventario de artilugios, armas y poderes psíquicos que la antigua edición tenía. Claro, también mejoraron ciertos aspectos como los de las marcas de los dioses (bueno, en costos).

Lo que me gustaría volver a ver lo pondré en otra entrada, sin embargo haciendo referencia al título lo único que cambió la base de disparo del bolter (solo que 2 pts más caro)!

sábado, 22 de octubre de 2011

Mega Set de Pinturas!

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Nada más espero que todavía el 29 de octubre hayan!!!!!!!!!!!

Iba a comprar unos cuantos marines pero esta sorpresa me cambió la idea; ahora solo es de esperar al el sábado porque hasta ese día tendré a mano la tarjeta de débito internacional para poder realizar la compra, por lo que espero no tener ningún problema con los inventarios!!!!!!

viernes, 21 de octubre de 2011

Motivación de Abaddon

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En el codex de los MEC de 3ra, se encuentra un párrafo muy alentador para los seguidores del caos!, lo transcribo en inglés con unas pequeñas modificaciones:

"In each Black Crusade has the Despoiler held the galaxy within his grasp, and each time he had but to claim what was his for the taking . I am now sure there exists some greater scheme, some unfathomable logic driving Abaddon in his endeavours. I ask myself, 'Why has he not claimed the gifts the ruinous powers must certainly have proffered him? Why does he still walk amongst mortals when surely the path of elevation to Daemonhood has been set before him? The one conclusion I can draw is that the Despoiler's motives lie not with the abstract, spiritual power of the Empyrean: more, they lie with the mundane, with physical, earthly power. Abaddon is driven by hatred and bitterness, to such an extent that he will not rest until he sees righted the wrong he perceives committed against him and his kind ten millennia past by the Emperor. Perhaps when he will consider his mission complete, and only then will he assume the mantle of Daemonhood, over the very ashes of the Imperium."

The Heretic Archivist of the Gethsemane Reclusium (executed 963.M41)

martes, 18 de octubre de 2011

Un nuevo Hobby!

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Ha este momento tengo 3 hobbys:

- Starcraft
- Diablo
(estos son juegos de computadora, ambos de Blizzard)
- Warhammer 40K

Estos 3, me llenan y vacían la billetera... pero... vale la pena! Quiero por otro lado comenzar un hobby nuevo y este en definitiva es difícil y costoso: Aeromodelismo, enfocado principalmente en los helicopteros eléctricos a control remoto.

He investigado durante mucho tiempo y el mejor proveedor web es Red Rocket Hobby, ahí encontré todo un mundo de posibilidades, precios y equipos, pero... se ocupa bastante para poder comenzar! Tenía la idea de comenzar con un heli single pitch, pero investigando me dí cuenta que es mejor un collective pitch (en otras palabras 1- élice fija: el heli se eleva de acuerdo a la velocidad del motor "entre más velocidad, más altitud" 2 - élice movible: el ascenso o descenso del heli depende de la posición de las élices porque el motor va a una misma velocidad).


Claro un helicóptero collective pitch es mucho más difícil de controlar y/o dominar, pero una vez dominado puedes hacer de todo, más si está capacitado para acrobacias 3D. En mi caso, quiero comenzar con el Blade 450 3D RTF, pero me da miedo pedirlo y en los primeros intentos destruirlo; porque en definitiva es bastante difícil al principio!



Es por eso que estoy pensando en comprar primero el simulador de vuelo Phoenix R/C PRO, con el puedes practicar todo lo necesario antes de ir a campo de vuelo; OJO, del simulador a la realidad hay bastante diferencia (tienes además los agentes naturales y el clima). Sin embargo con este simulador puedes practicar no solo con el modelo que quieres sinó con todos los de las distintas casas comerciales, ya sean helicópteros o aviones! Puedes además bajar escenarios, modelos y actualizaciones de este simulador acá!

En fín, deseo pero por el momento no puedo! Sin embargo si quieres algo como esto ten presente lo siguiente:

1- Piensa primero en experimentar con el simulador!
2- Siempre busca equipos RTF (Ready To Fly)
3- Aunque sean un RTF, puede que le falte algo, como el adaptador para el cargador!
4- Compra baterías extra para aprovechar la ida a parque o campo de vuelo.
5- Las baterías son de Litio, hay que tener mucho cuidado con ellas; y tras de todo son consideradas como material peligroso por la IATA, por lo que un envío aéreo te saldría más caro que el equipo, siempre piensa en un envío marítimo, al menos que la IMO llegase a tratarlo como la IATA!
5- No hay que tener miedo, solo dinero! ;-P

Cualquier cosa, me dejan saber!!!

Ah!!! Busca videos y verás cosas increibles!

Compro ahora o espero hasta la nueva edición del otro año?

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Estos días he estado pensando en comprar varias unidades de marines del caos. pero al ver las nuevas miniaturas de los Necrones me pregunto:

Espero a que salgan las nuevas miniaturas del caos, o compro ahora?

Las dudas extra son:

- Que cambios les deparan al caos?
- Habrán nuevas miniaturas?
- Como trabajarán las Legiones Traidoras?

Ustedes los que han vivido varios cambios en otros ejércitos, que opinan? Les agradecería si tienen a mano los rumores para el caos me lo pasen, ya sea un copi o un link!

jueves, 13 de octubre de 2011

Resistencia de los plagosos!

1 comentario:
Hola a todos!

Hace varios días, publiqué esta imagen pero dejé pendiente su explicación! Por fin tengo un poco de tiempo y ahora si les explicaré su finalidad.


Este esquema es un combate virtual entre MEC y Plagosos y tiene como finalidad demostrar lo duro que es acabar con esos portadores de plaga!!!

Las escuadras están armadas de la siguiente manera:

MEC: x10, champion with power fist, 2 meltagun
MP: x7, 2 plasma gun

El supuesto de la batalla comienza a una distancia de 22"

Turno de jugador: 1-MEC 2-MP

Los plagosos están protegiendo un preciado armamento por lo que no darán ni un solo paso para protegerlo hasta que lleguen los refuerzos. Los alfarios por otro lado tienen toda la intención de derribar hasta un Titán para conseguir el preciado tesoro.

Turno 1.

Ambas escuadras definen distancias Y disparan sin conseguir ninguna baja.

Turno 2.

Los alfarios avanzan si poder disparar, muriendo 2 de ellos por disparos de plasma de los plagosos.

Turno 3.

Los alfarios avanzan logrando estar en rango de disparo logrando aniquilar a un plagoso con uno de los fusiones. Los plagosos contra atacan hiriendo a 2 alfarios con el bolter y a 2 con los plasmas. 3 alfarios murieron en el ataque pero a uno de los plagosos se le sobrecalentó en rifle de plasma provocando su muerte.

Turno 4.

Los alfarios avanzan disparando sus pistolas y el melta fallando todos los tiros, en un son de ira cargaron a los plagosos viéndose afectados por sus granadas. La gran resistencia de los plagosos prevaleció ante el primer ataque de los alfarios, sin embargo en su contraataque los plagosos derribaron a 1 contrincante; aún así 2 plagosos no pudieron contra el puño del paladín!

Turno 5.

2 plagosos más caen ante el puño de combate.

Turno 6.

El último plagoso cae ganando los alfarios.

Solo 4 alfarios sobrevivieron en su carga a los plagosos de la Guardia de la Muerte. Tomó 6 turnos para derribar al último marine de plaga, los cuales solo cayeron ante las armas especiales de la escuadra de la Legión Alfa.

En resumen:

Si quieres derribar a una escuadra de marines de plaga lleva armas especiales que ignoren armadura y reglas especiales!

Si quieres que los plagosos sobrevivan más, ponle un paladín con puño.

sábado, 8 de octubre de 2011

Ahora los colores ya no son los mismos!

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Muchos habrán escuchado que los hombres reconocemos una cantidad limitada de colores! Piensa, y ahora mismo has una lista de los colores que conoces... 

Te cuesta? - Por que será?...

Que colores hay? rojo, azul, violeta, "negro", "blanco", naranja, rosado... celeste, fucsia, plateado... Y muchos otros y para recordarlos puedes preguntarle a la mujer más cercana!

Pero...

No pensaste en ese tipo de colores verdad!!!

Lo que te llegó a la mente fue: negro caos, azul encantado, blanco cráneo, hueso pulido, tierra cementerio, rojo entrañas o cualquier otro color de las pinturas que utilizas!!! 

Por eso AHORA LOS COLORES YA NO SON LOS MISMOS!

viernes, 7 de octubre de 2011

Marines del Caos / Cuartel General

3 comentarios:


Me he estado preguntando cuales serían las mejores opciones de CG para mí ejército del caos, al momento tengo 4:

- Abaddon
- Kharn
- Príncipe Demonio
- Señor del Caos

Abaddon es la máquina de matar perfecta pero su elevado coste me hace retroceder, pienso que se podría y utilizar en partidas de 2750 pts en adelante (tipo apocalipsis). Kharn por otro lado es una buena opción y su desventaja es que tiene un corto alcance y que puede atacar a sus camaradas.

Las otras dos opciones son las más controversiales y dependen mucho del gusto del jugador, por lo que les doy mi apresiación:

Principe Demonio: el atacante y defensor perfecto! Al ser tan fuerte e inmune a la muerte instantanea atraerá la mayoría de fuego a distancia, dandole oportunidad a otras unidades de que cumplan su cometido; el CONTRA del principe demonio es su condición de criatura mountrosa y su tamaño. Muchos prefiren utilizarlo con marcas: nurgle: + resistencia, khorne: + ataques, slannesh: + rápido y tzeencht: + versatilidad; de los cuales los más comunes son los demonios latigeros y demonios mosqueros. En lo personal considero que no es necesario ponerle marca (a pesar de los beneficios), sin duda alguna debe de llevar alas y para hacerlo más letal tendría el poder del viento del caos! (160 pts). El no ponerle marca también tiene una razón: mantener la unión entre la potencia y el transfondo debido a que llevo la Legión Negra.

Señor del Caos: acá se complica la cosa!!! Muchos debatan entre servoarmadura o armadura de exterminador, yo no; prefiero la servoarmadura. El Señor debe ir equipado de la siguiente manera: bolter acoplado, icono personal, arma demoniaca, marca de dios y montura demoniaca (opcional bombas de fusión). Como tiene montura demoniaca solo tenemos 2 opciones de marca: khorne y nurgle, porque dan otro beneficio además del ataque adicional. Pero!!!!!!!!!! Cual de las dos?

Sumando los beneficios de la espada demonio y de la montura demoniaca tendríamos.

Khorne; PROS: +2 ataques + 2D6 ataques, + 1 en fuerza, + 15cm / 6” de movimiento de asalto (caballería). CONTRA: el doble de posibilidad de sacar un 1 en las tiradas de los 2D6.

Nurgle; PROS: + 1 ataque, + 1D6 ataques, + 1 en resistencia, + 1 herida, hiere con +4. CONTRA: hiere con +4.

Costos.

Khorne: 180 / 185 pts.
Nurgle: 190 / 195 pts.

Cual de estos dos prefieres?.

Ah… yo llevaría en casi todas las listas a el Principe Demonio y al Señor del Caos!

sábado, 1 de octubre de 2011

Será que...

4 comentarios:
Será que los defectos de las minis de Finecast fueron a propósito?, para sacar una solución como esta:


Masilla verde líquida

La Masilla verde líquida es un tipo de masilla no tóxica para todas tus miniaturas Citadel y es la herramienta ideal para rellenar las burbujas de aire o huecos pequeños de tus miniaturas. Puesto que es soluble en agua, puedes utilizarlo como un pincel Citadel normal para aplicar la masilla (solo asegúrate de que limpias el pincel después de aplicar la masilla). La masilla verde líquida se depositará en su lugar, rellenando el hueco fácil y eficazmente.

Este bote contiene 12ml de Masilla verde líquida.




Caza tanques!

5 comentarios:

¿Me he estado preguntando cual sería mejor?

Una unidad de 5 elegidos todos con fusiones en rhino (175 pts) o 3 motoristas con 2 fusiones y marca de nurgle (169 pts). 

Hay mucha diferencia entre los dos: los elegidos estarían más protegidos por el rhino y movilizan de 6 a 12 in pero de los 5 fusiones solo podrían disparar 2, así los fusiones extra no rentarían y para que lo hagan debería acercarlos a 6 in de un tanque y descargar para disparar toda su potencia. Por otro lado, los motoristas pudiendo movilizar hasta 12 in sin restricción de disparo podrían acercarse lo suficiente a un tanque y con su resistencia de 6 podría sobrevivir a la mayoría de disparos sin dificultad.

Que opinan?
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