viernes, 29 de junio de 2012

6TA y Exterminadores del Caos!!!

4 comentarios:

6TA trae mejoras impresionantes al juego, y en especial a los exterminadores del caos!!!

Como verán esta foto, los termis están armados con armas de energía tienen siempre 2 formas: mazos y hachas!!!

Directo desde el reglamento de sexta tenemos lo siguiente referente a armas de energía:

Existen 4 tipos de power weapons!!!

Power swords: S user AP3 Melee
Power axes: S user+1 AP2 Melee, Unwieldy
Power mauls: S user+2 AP4 Melee, Concussive
Power lances: S user+1/user* AP 3/4* Melee (primero cuando carga y segundo (*) normal)

Todos mis termis tienen una combinación de power axes y power mauls por lo que van a pegar mucho más duro!!!

Solo que unos van a ser más lentos:
Unwieldy: reduce la iniciativa del modelo a 1 en CaC

Pero otros van a ser toda:
Concussive: si causa heridas no salvadas (a modelos que tengan más de dos heridas) y estos quedan vivos, les reducen la iniciativa a 1 hasta el final de la siguiente fase de asalto. Osea los tontea!!!!

Genial verdad!!!

SCBG: Fase de Ejecución Parte 4 Orden de investigación

No hay comentarios:


Las órdenes de investigación se utilizan para adquirir cartas de evento, combate y para comprar tecnologías, todas estas cartas proveen una gran variedad de beneficios.

IMPORTANTE Para ejecutar una orden de investigación, es necesario tener una base en el planeta activo

Hay tres pasos para ejecutar esta orden, que debe realizarse cumpliendo el siguiente orden:

Sacar una carta evento (obligatoria)
Sacar tres cartas de combate (opcional)
Comprar una tecnología (opcional). Si es comprada, se baraja en el mazo de combate junto a las cartas que se encuentran en el cementerio y se revela su habilidad a los demás.

1. Sacar una carta evento El jugador activo debe sacar una carta evento desde el mazo de evento y colocarla cerca de su área de juego sin mirarla.

2. Sacar tres cartas de combate El jugador activo puede entonces sacar tres cartas de combate desde la cima del mazo, colocándolas en su mano.

3. Comprar una tecnología El jugador ahora puede buscar a través de su mazo de tecnologías y comprar una tecnología desde ahí. Note que hay múltiples copias de la mayoría de las cartas de tecnologías en cada mazo. La cantidad de cartas de una tecnología está representada por el número de puntos que tiene cada carta en su parte inferior. Cuando un jugador compra una tecnología, el gana todas las cartas con el mismo nombre (pagando los costos de recursos sólo una vez).

Orden Especial de Investigación
En adición a las capacidades que brinda la orden estándar de investigación, la orden especial provee dos distintas capacidades. El jugador activo debe escoger una o la otra de esas capacidades adicionales después de resolver las de la orden estándar:

Sacar una carta evento adicional

o

Si el jugador compra una nueva tecnología para adherirla a su mazo de combate, el puede colocar una de las cartas correspondientes de tecnología en su mano, en vez de revolverla en su mazo (después las cartas restantes de tal tecnología se revuelven en el mazo de combate).

Dar click para volver al índice aquí.

SCBG: Fase de Ejecución Parte 3 Orden de construcción

No hay comentarios:


Cuando un jugador ejecuta una orden de construcción, el puede construir nuevos trabajadores, transportes, y unidades. El también puede construir una base, comprar una construcción para sus bases, y/o comprar un módulo para sus bases.

Reglas de construcción Al ejecutar esta orden se debe tener en cuenta lo siguiente:

- Para construir trabajadores, transportes, o unidades, el jugador debe tener una base en el planeta activo.

- Para comprar una mejora para sus bases (edificios y módulos), el jugador debe tener cualquiera, una base o una unidad amiga en el planeta activo.

- Para construir una base, el jugador debe tener una unidad amiga en el planeta activo.

Si el jugador activo no tiene una base o al menos una unidad amiga en el planeta activo, la orden de construcción pierde efecto.

Construyendo Trabajadores Para construir nuevos trabajadores, el jugador simplemente debe pagar su costo y colocarlo en el área de Unavaible Workers en su Hoja de Facción. Un jugador puede construir cualquier número de trabajadores durante una orden de construcción.
Construyendo Transportes Para construir un transporte, el jugador simplemente debe pagar su costo y colocarlo en cualquiera de las rutas de navegación (normal o z-axis) conectadas al planeta activo. Un jugador puede construir cualquier número de transportes durante una orden de construcción, pero solo puede tener un transporte por ruta de navegación.
Construyendo Unidades Un jugador puede construir un número de unidades igual a su límite de construcción de unidades. El límite de construcción inicial para las facciones Terran y Protoss es dos, número que se puede incrementar comprando Módulos de Abastecimiento.
MÓDULOS DE ABASTECIMIENTO Estos incrementan el límite de construcción de unidades. Por cada módulo de abastecimiento que el jugador tiene en su Hoja de Facción, su límite de construcción de unidades incrementa en uno.
Los Zerg en sus dos facciones se nota que no tienen módulos de abastecimiento. Al contrario de las otras dos razas, los Zerg pueden incrementar su límite de construcción de unidades comprando nuevos tipos de edificios. El límite de construcción de unidades de un jugador Zerg es igual al doble del número de tipos de edificios en su Hoja de Facción. Cada facción Zerg comienza con un edificio pintado en sus Hojas de Facción, por lo que el límite de construcción de unidades inicial es igual a dos.

Cada jugador está limitado a diferentes tipos de unidades que pueden construir por los edificios que ha construido en sus Hojas de Facción. Cada edificio muestra el tipo de unidades que permite a la facción construir. Al mismo modo, cada facción comienza el juego con un edificio existente que está pintado en la Hoja de Facción.

Para construir una unidad, el jugador paga el costo de recursos, entonces las puede colocar en cualquier área amiga o vacía en el planeta activo. El jugador activo puede voluntariamente destruir sus propias unidades (para hacer espacio para nuevas unidades) en cualquier momento excepto durante una batalla.

UNIDADES CON REQUERIMIENTO DE TECNOLOGÍAS Los Guardian de los Zerg y los Archon de los Protoss requieren de ciertas tecnologías (“Guardian Aspect” y “Summon Archon” respectivamente) para poder ser construidos. Una vez que la tecnología a sido adquirida, esas unidades pueden ser construidas en cualquier planeta (aún sin base) durante una orden de construcción, tal y como lo describe la tecnología.

Construyendo Bases Para construir una base, el jugador activo debe seleccionar un área en el planeta activo que contiene al menos una unidad amiga. Entonces el debe recolectar los recursos requeridos para pagar su costo, y colocar la base en el área escogida.

IMPORTANTE Cada jugador solo puede tener una base en cada planeta. También es importante destacar que no se puede construir una base en un área que contenga una base enemiga.

Mejorando las Bases Un jugador puede comprar un edificio y/o un módulo. En otras palabras, un jugador puede comprar un total de dos mejoras con una orden de construcción si las mejoras son un edificio y un módulo.

Para mejorar sus bases, el jugador activo simplemente debe recolectar los recursos y pagar los costos, y colocarlos en las áreas apropiadas de la Hoja de Facción.

CONSTRUYENDO EDIFICIOS Cada edificio en SCBG tiene un nivel; un edificio puede ser de primer nivel, segundo nivel o tercer nivel. Algunos tipos de edificio son disponibles en los tres niveles, otros solo tienen un primer nivel o el primer y segundo nivel. Primero un jugador de construir la versión del edificio en su primer nivel para poder construir los otros.

MÓDULOS DE SOPORTE AÉREO Brinda:
Cloaking Detector: Todas las unidades que se encuentran en la misma área que la base ganan la habilidad de detectar.
Defensas Anti-Aéreas: Cuando una batalla ocurre en el área que contiene una base, el jugador recibe +1 de ataque en cada skirmish donde la primera línea enemiga es una unidad aérea. 
Defensas Orbitales: Los oponentes no pueden transportar unidades a través de una ruta de navegación (desde otro planeta) directamente al área que contiene una base



Orden Especial de Construcción
La orden especial de construcción provee dos capacidades, en forma adicional a las capacidades de una orden estándar de construcción:
- Mientras el jugador activo ejecuta una orden especial de construcción, su límite de construcción de unidades incrementa en uno.

- Cuando se ejecute una orden especial de construcción, el jugador activo recibe el descuento de un recurso (ya sea mineral o gas) en el costo regular de una unidad, base, transporte, edificio, o módulo. (El descuento solo se aplica a un objeto)

Dar click para volver al índice aquí.

jueves, 28 de junio de 2012

SCBG: Fase de Ejecución Parte 2 Recursos

No hay comentarios:
Los recursos son de gran importancia para el desarrollo de SCBG, existen dos tipos de recursos: Minerales y Gas; y son necesarios para la construcción de unidades, módulos,… Al igual para la adquisición de tecnologías.

Costos de Recursos

El costo de recursos de los trabajadores, transportes, y unidades se muestran en las Hojas de Facción.
El costo de recursos de las bases, edificios, y módulos se muestran en la parte trasera de sus fichas.
El costo de recursos de nuevas tecnologías se muestra en cada Carta de Tecnología.


Gastando Recursos Un jugador paga el coste de los recursos asignando sus trabajadores a recolectar sus recursos disponibles. El cometido se cumple removiendo trabajadores desde su Worker Pool y colocándolos físicamente sobre las Cartas de Recurso o en las áreas de Recursos Permanentes (Hoja de Facción).



Por cada trabajador colocado de esta manera, el jugador está efectivamente pagando un recurso ya sea mineral o gas.

El número impreso en cada Carta de Recurso denota su capacidad: el máximo número de trabajadores que se puede asignar en esta.

Una vez que un trabajador ha sido asignado a una Carta de Recurso, este permanece ahí hasta la Fase de Reagrupación.

Forzar y Agotar Minas Forzar una mina permite al jugador colectar un recurso extra de una Carta de Recurso, a costas de agotar parcialmente la carta. Un jugador puede forzar una mina asignando a esta un trabajador extra más allá de su capacidad (dando al jugador un recurso extra para gastar). Como sea, el jugador debe inmediatamente voltear la carta a su lado de parcialmente agotado (amarillo), y colocar una ficha de agotamiento en el área correspondiente a la carta.



Si una carta parcialmente agotada es forzada nuevamente, la Carta de Recurso es inmediatamente removida del juego y si había trabajadores en ella son movidos al área de Unavaible Workers en la Hoja de Facción. La ficha de parcialmente agotado de debe voltear a su lado de agotado (rojo).

Los recursos permanentes son los que se encuentran impresos en las hojas de facción y no pueden ser forzados a minar.

Dar click para volver al indice aquí.


SCGB: Fase de Ejecución Parte 1 Descripción

No hay comentarios:
Durante la Fase de Ejecución, los jugadores tomarán turnos para ejecutar sus órdenes, comenzando por el primer jugador y luego se mueve en dirección a las manecillas del reloj.

Para ejecutar una orden, el primer jugador debe escoger una de sus órdenes que se encuentran en la cima de las demás órdenes (si es el caso), revelarla, ejecutarla y removerla del tablero. Luego el jugador de su izquierda hace lo mismo, y así sucesivamente hasta que se hayan cumplido todas las órdenes en juego.

La Opción de Carta Evento Después de que un jugador ha seleccionado una de sus órdenes y la revela, el puede escoger el sacar una Carta Evento en vez de ejecutar la habilidad específica de esa orden.

Obstrucción de Órdenes Un jugador solamente puede ejecutar una de sus órdenes que se encuentren disponibles, en otras palabras visible. Si un jugador no puede ejecutar una orden porque todas sus órdenes en el campo de juego se encuentran cubiertas por las de otros jugadores, es así cuando el jugador debe cantar obstrucción. Si esto sucede, el debe sacar una Carta Evento y ceder el turno.

Dar click para volver al indice aquí.

SCBG: Fase de planeación.

No hay comentarios:
RONDAS DE JUEGO

SCBG es jugado en base una serie de rondas de juego, o simplemente “rondas”. Durante cada ronda, los jugadores planearan órdenes, ejecutaran esas órdenes y luego se reagruparán. De esta forma una ronda de juego tiene tres fases: Planeación, Ejecución y Reagrupación.

Fase de Planeación

Durante esta fase, cada jugador asigna exactamente cuatro órdenes a los planetas.

Entonces el primer jugador comienza, secretamente escoge una de sus fichas de órdenes y la coloca boca abajo en el área de orden legible en el planeta. Después de que el primer jugador coloca su primer orden, el jugador de su izquierda coloca una orden, y entonces, continuando en dirección a las manecillas del reloj cada jugador coloca sus cuatro órdenes.

Un jugador solo puede poner una orden en 1) un planeta que contiene al menos una unidad o base amiga, o 2) un planeta adjunto a otro que contiene una unidad o base amiga.

Si un jugador desea colocar una orden en un planeta donde una o mas ordenes ya se han puesto (por el mismo y/u otro jugador), el debe colocar su nueva orden encima de las existentes.

Una vez que una orden ha sido colocada, no puede ser revisada por ninguno de los jugadores hasta que se ejecute en la fase de ejecución.

MÓDULOS DE INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO Estos módulos permiten a los jugadores utilizar órdenes especiales durante la Fase de Planeación. Un jugador puede colocar un número igual al de los módulos de I&D que ha construido en su Hoja de Facción. Estos módulos se identifican por su hexágono dorado.



TIP La primera orden colocada en una pila de órdenes será la última en ser ejecutada. Entonces, por ejemplo, si quiere moverse a un planeta y luego construir una base ahí, debería colocar primero una orden de construcción y solo entonces colocar una orden de movilización encima de ella.

Una vez que cada jugador ha colocado sus cuatro órdenes, se procede a la Fase de Ejecución.

Dar click para volver al índice aquí.

miércoles, 27 de junio de 2012

Nota curiosa!

1 comentario:

SCBG: Setup

No hay comentarios:
Para preparar un juego de SCBG, es necesario seguir los siguientes pasos:

1. Escoger el Primer Jugador. Al azar se escoge un jugador quien va a recibir la ficha de primer jugador.

2. Escoger las Facciones. Comenzando con el primer jugador y siguiendo el orden con dirección a las manecillas del reloj, cada jugador escoge una facción. En el juego SCBG, existen tres diferentes razas y cada una de ellas tiene dos facciones.

RAZA - FACCIÓN - COLOR
TERRAN - Jim Raynor - azul
TERRAN - Arcturus Mengsk - rojo
ZERG - The Queen of Blades - morado
ZERG - The Overmind - verde
PROTOSS - Tassadar - amarillo
PROTOSS - Aldaris - anaranjado

3. Obtener los Componentes de la Facción.

4. Colocar el Contador de Puntos de Conquista y sus Marcadores en cero.


5. Colocar las Fichas de Agotamiento.

6. Preparar el Mazo de Eventos. Las cartas de evento brindan a los jugadores oportunidades, habilidades, y la capacidad de influenciar en los eventos a través de la galaxia. El Mazo de evento, sirve como reloj del juego y se encuentran en tres diferentes etapas.

La formación del Mazo de Evento, depende de la cantidad de jugadores que participen. Entonces:


5 Jugadores: Remover 5 cartas de cada una de las I y II etapa
4 Jugadores: Remover 10 cartas de cada una de las I y II etapa
3 Jugadores: Remover 15 cartas de cada una de las I y II etapa
2 Jugadores: Remover 20 cartas de cada una de las I y II etapa

7. Armando la Galaxia. La galaxia, o “tablero”, consiste en planetas y las rutas de navegación que los conectan, para poder armar la galaxia. Se deben de seguir los siguientes pasos:

Recibir los Planetas. Comenzando por el primer jugador, cada jugador deberá sacar dos fichas de planetas de forma aleatoria y revelarlos, entonces deberá tomar los planetas correspondientes a sus fichas.

Regresar los Componentes no utilizados.

Primera Ronda de Colocación de Planetas. El primer jugador selecciona uno de sus dos planetas y lo coloca en el centro de la mesa. Entonces el puede, si desea, colocar una de sus bases en cualquiera de las áreas del planeta que acaba de colocar. Después, el jugador de su izquierda coloca uno de sus planetas.

De esta manera, cada jugador, y en dirección a las manecillas del reloj después del primer jugador, 1) Escoge uno de sus dos planetas y lo adhiere al tablero, 2) conecta este al menos a otro planeta del tablero utilizando una ruta normal de navegación, 3) decide si le parece o no colocar su base en el planeta que acaba de colocar.
Después de que cada jugador haya colocado un solo planeta, se procede al siguiente paso.

Segunda Ronda de Colocación de Planetas. La segunda ronda se resuelve de forma similar a la primera pero con dos diferencias:

El último jugador coloca ahora su planeta restante de primero. Entonces, continuando en dirección contraria a las manecillas del reloj, cada jugador coloca su planeta restante. En esta forma, el primer jugador colocará el primer y último planeta en la galaxia. (1, 2, 3, 4, 4, 3, 2, 1)

Si el jugador no colocó su base en su primer planeta, el debe posicionar su base en el segundo.

TIP Usualmente usted debería poner su primer base en un planeta con bastantes recursos. Y también debería tratar de colocar su base en un area con el límite mayor para unidades. .

Colocar las Rutas de Navegación Z-Axis. Una sola ruta de navegación Z-Axis consiste en dos piezas del tablero, marcadas con el mismo color y numero, entonces cada jugador deberá tomar un par correspondiente.

Comenzando con el primer jugador y procediendo con las manecillas del reloj, cada jugador debe colocar ambas piezas en los espacios desocupados; si no hay suficientes espacios, el jugador no colocará ninguna de las dos partes. Estas rutas, representan la proximidad vertical en un espacio tridimensional.

IMPORTANTE Las dos partes de una ruta z-axis nunca pueden conectarse al mismo planeta. .

Distribuir las Cartas de Recursos. Ahora cada jugador debe reclamar todas las Cartas de Recursos correspondientes al planeta donde colocó su base.

Colocar las Primeras Fuerzas. Detrás de cada Hoja de Facción se encuentra una lista con el número de unidades, transportes, y trabajadores que se recibirán en este paso. Cada jugador colocará sus unidades en cualquiera de las diferentes áreas del planeta que contiene su base. Al mismo tiempo, cada jugador deberá posicionar su transporte en cualquiera de las rutas de navegación conectadas al planeta que contiene su base. Por último, cada jugador recibe el número listado de trabajadores y los pondrá en la su Worker Pool que aparece en su hoja de Facción.

Cuando se colocan sus primeras unidades, cada jugador no puede exceder el límite de unidades por área.


LÍMITE DE UNIDADES Cada área tiene un límite de unidades, indicado por el número de íconos amarillos pintados en el área. El número de unidades en un área nunca puede exceder ese límite, al menos que comience una batalla. Recuerde que una base no se considera una unidad.

 

8. Separar las Cartas de Tecnología de las Cartas de Combate. Si el jugador no lo ha hecho aun, entonces deberá separarlas. Simplemente separe las cartas con el símbolo de tecnología y las otras serán las de combate. De esta manera se formaran dos mazos: El Mazo de Tecnologías, que se coloca en el espacio señalado en la Hoja de Facción; y el Mazo de Combate, que se coloca cerca del área de juego de cada participante. 

 

9. Sacar las Cartas de Combate. Ahora los jugadores deberán barajar sus mazos de combate y colocarlos sus áreas de juego. Después de eso, cada jugador sacará de su mazo de combate seis cartas y adherirlas a su mano.

IMPORTANTE Los Terran tienen la habilidad especial llamada Versatility/Versatilidad que le permite sacar ocho cartas en vez de seis como las otras dos razas. 

Dar click para volver al índice aquí.

SCBG: Términos importantes

No hay comentarios:
Esta es la primera entrega de la guía de juego para Starcraft the Board Game.

Nota: para todos aquellos que quieran seguir estas entregas voy a abrir una nueva página en el blog donde encontrará en forma ordenada cada una de estas entradas y sus reglas!!! Espero les guste


TERMINOS IMPORTANTES

Área: Una región de un planeta. Cada área puede contener gas, minerales, o puntos de conquista.
Área vacía: Un área que no contiene unidades o bases
Área amiga: Un área que contiene una o más unidades y/o una base perteneciente al mismo jugador. El jugador siempre controla las áreas amigas.
Área enemiga: Un área que contiene una o más unidades y/o bases que pertenecen a otro jugador. (Entonces esa área es controlada por el contrincante)
Jugador activo: El jugador que actualmente está ejecutando una de sus órdenes.
Planeta activo: El planeta en el cual se está ejecutando una orden.
Destruido: Cuando una unidad, base, trabajador o transporte es destruido, es removido del tablero y devuelto a la pila de componentes sin uso del jugador

Dar click para volver al índice aquí.

GW - Psychic Devastation & Warlord Traits

No hay comentarios:

martes, 26 de junio de 2012

GW Video: Allied Detachments & Flyers

No hay comentarios:

GW Video: Vehicles and Interactive Terrain

No hay comentarios:
Lo nuevo de la GW:

Aprenda a jugar! Starcraft the Board Game!!!

6 comentarios:

Hola a todos, como ya había dado a conocer en entradas posteriores... Voy a ayudar a todos aquellos que quieran aprender a jugar este juego!

Sinceramente el juego no es complicado pero si tengo que aceptar que el manual tiene toda su información dispersa por lo que puede costar un poco... sumándole que el mismo se encuentra en inglés!!!

Desde el 23 de octubre del 2008 había traducido y reeditado el reglamento para que al leerlo fuera fácilmente comprensible sin necesidad de estar saltando páginas por referencias...


Lo que voy a hacer es publicar mi traducción en diversas entradas y estarán marcadas con esta etiqueta: SCBG. Una vez terminada esta serie de entradas las reeditaré nuevamente porque faltaría agregar las reglas de la expansión Brood War! 

Al separar las reglas de la expansión del juego base, cualquier persona que tenga solamente el núcleo puede acceder tranquilamente a las reglas sin necesidad de pensar en los cambios de la expansión.

Espero le ayude a aquellos que tengan el juego!!!


lunes, 25 de junio de 2012

LOKU REPORTAJE: PROYECTOS DE PINTURA PENDIENTES

1 comentario:
Hola a todos!!! En esta nueva entrega de video-reportajes les traigo todos los proyectos pendientes de pintura!!!

Espero les guste!!!

Loku y el Kickstarter de KoW

1 comentario:
Tras de mucho pensarlo, he participado en la promoción que MANTIC GAMES realizó hace varios días con su juego KoW... Kings of War!!!

Este juego es muy similar a Warhammer Fantasy, y me han gustado mucho las miniaturas!!!

Un amigo y yo decidimos "donar" $275.00 para poder tener acceso a las siguientes recompensas:

$275
- Kings of War Hardback Rulebook + Mini-rulebook + 10 Dice ($50 RRP)
- Undead Vampiress Miniature
- Orc Shaman Miniature
- Choice of two of the following 1000-point Kings of War armies (you can choose multiples of the same army if you want):

Undead - 1 Necromancer, 1 Skeleton Horde (40), 1 Revenant Regiment (20), 2 x Zombie Regiments (60), 1 Ghouls Regiment (20), 1 Revenant Knight Regiment (10), 1 Wraith Troop (5) 1 Balefire Catapult with crew.
Dwarf – 1 King, 1 Berserker Lord, 2 Ironclad Regiments (40), 3 Ironwatch Troop (30), 1 Shieldbreaker Regiment (20), 2 Ironbelcher warmachines with crew
Orcs – 1 Krudger on Gore, 1 Orc Flagger, 2 Ax Regiments (60), 1 Greatax Regiment (20), 2 Gore Rider Regiments (20), Orclings.
Elves – 2 Spearmen Regiments (40), 1 Bowmen Regiment (20), 1 Palace Guard Half-Regiment (10), 1 Stormwind Cavalry (10), 1 Scout Troop (10), 2 Bolt Throwers with crew.

- Kickstarter Bonus: Your name printed in the KoW rulebook.
- Kickstarter Bonus: Any rulebooks in your order get signed by both Alessio and Ronnie.
- Kickstarter Bonus: Litho print of the map of Mantica, signed by Ronnie.
- Kickstarter Bonus: Electronic copy of the Kings of War hardback rulebook.
- Kickstarter Bonus: Electronic copy of the Kings and Legends supplement.
- Kickstarter Bonus: The Bloodstone Of Cerillion e-book.
- Kickstarter Bonus: Any dice in your order get upgraded to limited edition "mantic splat" dice.
- Kickstarter Bonus: Any wound counters in your order get upgraded to kickstarter-exclusive blue acrylic.
- Kickstarter Bonus: Free Orc Chariot/ Fight Wagon model.
- Kickstarter Bonus: Free Mounted Undead Standard Bearer model
- Kickstarter Bonus: Free Unit of 3 Werewolves.
- Kickstarter Bonus: Free Unit of 3 Ogres. (or Ogre Shooters, your choice!)
- Kickstarter Bonus: Free Unit of 3 Trolls.
- Kickstarter Bonus: Free Unit of 5 Mummies.
- Kickstarter Bonus: Free Unit of 5 Gargoyles.
- Kickstarter Bonus: Free Unit of 5 Dwarf Berserker Cavalry.
- Kickstarter Bonus: Free Unit of 5 Elven Palace Guard.
- Kickstarter Bonus: Free Unit of 5 Goblin Fleabag Riders.
- Kickstarter Bonus: Free Unit of 5 Abyssal Dwarf Immortal Guard.
- Kickstarter Bonus: Free Unit of 5 Elf Stormwind Cavalry.
- Kickstarter Bonus: Free Unit of 5 Twilight Kin Dark Riders.
- Kickstarter Bonus: Free Unit of 3 Celestian Paladin Angels.
- Kickstarter Bonus: Free Unit of 5 Celestian Sisters.
- Kickstarter Bonus: Free Unit of 5 Celestian Men-at-Arms.
- Kickstarter Bonus: Free Unit of 5 Celestian Paladins.
- Kickstarter Bonus: Free Unit of 3 Abyssal Golems.
- Kickstarter Bonus: Free Ogre Hero model.
- Kickstarter Bonus: Free Unit of 5 Celestian Knights.
- Kickstarter Bonus: Free Kickstarter-exclusive Undead Skeleton with dog Miniature.
- Kickstarter Bonus: 5 Free Hero Miniatures (the new sculpts from the high level pledges).
- Kickstarter Bonus: Free Ticket to the Mantic Party in Nottingham this September, or Entry to participation game with Ronnie at either Gencon or Adepticon in the US.


En mi caso voy a elegir el ejército de los Undead!!! Estamos hablando de más de 220 miniaturas por una suma de dinero aproximada de $140.00!!!






CHAOS VRS DARK ANGELS (Starter de 6ta?)

1 comentario:
Muchos hemos escuchado acerca de que el starter de la sexta será de Chaos Space Marines vrs Dark Angels!!!... Con la salida del reglamento nos damos cuenta de que lo de los DA parece ser cierto:


Ahora viendo la imagen completa, podríamos decir que en efecto el Chaos se está levantando!!!


Los CSM que aparecen en la imagen están geniales, espero que por lo menos la GW nos sorprenda con algunas increíbles miniaturas en su eminente re-edición!!!

sábado, 23 de junio de 2012

Lo que la GW nos trae... Aliados...

18 comentarios:
El día de hoy la GW ha publicado en su web las alianzas permitidas por codex de una forma mercantilista...

Aún así está genial... Véanlo directo desde la GW.


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...