martes, 31 de enero de 2012

Es hora de un nuevo cambio!

3 comentarios:

El día de hoy he presentado mi renuncia a mi patrono, la verdad llegué a un punto donde el solo hecho de ir a trabajar a ese lugar es poco grato y estresante.

Creo que es la mejor decisión que pude tomar debido a que es mejor estar en paz, que estar "sufriendo". A pesar de que tengo una esposa y un hijo que mantener no tengo miedo! Trabajos hay, solo se debe saber donde buscarlos.

Navegando encontré algunos consejos los cuales me limito a copiar:

Consecuencias no renunciar a tiempo:

1. Estancamiento.
2. Aparecerá la tensión continua.
3. El cuerpo demostrará más cansancio, aparecerán enfermedades.
4. Estará más irritado y esto le puede representar conflictos con su pareja o su familia.
5. Vivirá molesto y de mal genio ante las sugerencias de los demás.
6. Terminará siendo despedido.

Hace un tiempo cambié a donde estoy ¿estaba?, pero lamentablemente no fue para bien. Aunque el salario no estaba mal, al poco tiempo de iniciar ya tenía síntomas de la primer consecuencia (no tenía reto, ni nada que pudiera aprender) y parte de la cuarta: irritación (ya no podía estar ahí); esto me llevó a tomar esta decisión.

Para todos aquellos que pasan o han pasado algo parecido recuerden: Dios aprieta pero no ahorca!


miércoles, 25 de enero de 2012

Casi llego a un acuerdo - MEC NO MECANIZADA

No hay comentarios:
Aunque estoy limitado con miniaturas he decidido crear una lista de solalemente infantería caótica.

Como todos ustedes saben, tengo las de perder! Pero... vale la pena intentarlo! Gracias a los compañeros de La Colmena (aquí y allá) y al compañero Agramar en mi anterior entrada y en otras; he armado y destrozado varias listas.

La siguiente lista es una modificación a la primera opción que tenía. Para la misma he tomado los consejos de Agramar, Thaddeus y Manxol, aunque no pude fusionarlos todos... como siempre nos pasa!

A cada una de las unidades les daré mis fundamentos.

Total 1502 pts

1x1 Chaos Lord
Pair of lightning claws

En realidad  lo dejé de la forma más barata pero eficiente en CaC, va a ir con la unidad de plagosos que tiene el campeón.

1x3 Termiantors
3 Combi-melta / Chain fist / Champion


Disminuí la cantidad de termis por unidad, pero rebusqué entre las piezas que tengo de sobra y encontré varias piezas que me sirven para completar un combi-melta más y 3 combi-flamer. Separé el chain fist y el power fist, para darle oportunidad a las dos unidades de volarse un tanque o criatura monstruosa.

1x3 Terminators
Heavy flamer / 2 Combi-flamer / Power Fist / Champion


Estoy valorando si será mejor dejar los dos puños en esta unidad, que opinan? Por otro lado esta unidad se encargar de dejar solo cenizas en el campo.

1x5 Chosens
3 Meltaguns / 2 flamer / Chaos glory / Meltabomb


Esta unidad tiene un coste de 145 pts y aunque el icono es relativamente innesesario tiene la función de dirigir a los termis lo más cerca del enemigo para que lo fusionen o quemen.

Manxol me dice que la lista carece de velocidad y efectivamente así es, indica que podría utilizar unos rapaxes. Haciendo cálculos, una unidad de 5 rapaxes con 2 fusiones y un ícono de gloria sale en 140 pts aproximadamente. Con ellos podría tener más movilidad pero que pasa si cambio a los elejidos por ellos y los termis llegan cuando los rapaxes no han llegado al punto adecuado.

Sin embargo los elejidos estando a menos de 12" del enemigo, pueden dejar a los termis a 6" del enemigo gracias al icono... Que dilema!

1x7 Plague Marines
2 Plasma guns / Personal icon / Champion - Power Fist


1x7 Plague Marines
2 Plasma guns / Personal icon


Para estas 2 unidades no tengo mucho que decir son buenas en general, solo lamento no poder incluir un 2do campeón con puño.

1x10 Chaos Space Marines
2 Meltaguns / Icon of Nurgle / Aspiring Champion - Power Weapon


Sinceramente esta unidad me gusta mucho, alta resistencia y gran cantidad de ataques. Espero poder trabarla en combate bastante rápido.

1x2 Obliterator cult

1x2 Obliterator cult

Ni mucho que hablar, solo hay que buscar coberturas al centro de la mesa para que tengan mira a todo el tablero.

martes, 24 de enero de 2012

Que elijo?

4 comentarios:
El día de ayer tuvimos una buena conversación sobre que elegir: los compañeros de La Colmena sobre elegir Termis o MECs, igualmente la comenté en el blogs aquí y allá. La verdad fue de gran ayuda para la elaboración de las siguientes listas que tengo para discusión.

De base he de aclarar que estas listas consisten en una armada de Marines Espaciales del Caos NO mecanizada, ni siquiera tiene transportes, no solo eso, sino que me he basado en solo un tipo de unidad: Infantería.

Siempre he querido ver como se desenvuelve una lista de estas en los tiempos actuales tan mecanizados! Se que tengo las de perder, no solo por no tener tanques sino también por el codex desfazado que llevo.

La idea de solo infantería es para dejar de lado el tipico cuartel general: principes demonios latigueros. Es más me gusta más llevar un principe sin marca, pero tengo que pensarlo porque antes llevaba distorsión temporal, pero ya no vale la pena!

Veamos, tengo 3 listas las cuales iran desde la que me convence menos a la que más me gusta, y cada una de ellas tendrá una pequeña explicación.

Espero la ayuda de todos ustedes para ver cual me es más factible utilizar y principalmente cómo puedo utilizarla!!!

1ERA OPCION:

Esta lista va enfocada en resitencia pero le falta movilidad, tenemos los termis configurados de acuerdo a las miniaturas que tengo (no puedo cambiar nada) y estos se encargaran de disputar o quitar objetivos así como el de hacer el máximo daño, preferiblemente en CaC.

Me gusta la configuración del apoyo pesado porque me dá más posibilidad de derribar los tanques enemigos, pero siguen siendo bastante caros los arrasadores (por lo menos tuvieran R5 como antes).

Esto aplica para todas las listas: El Señor del Caos es de requisito, sin embargo está configurado para que haga el mayor daño posible. Existe la opción de convertirlo en termi, pero lamentablemente no tengo una mini para representarlo!

1502 PTS CSM - NO MEC

1X1 CHAOS LORD (120 PTS)
PAIR OF LIGHTNING CLAWS

1X5 TERMINATORS (185 PTS)
HEAVY FLAMER / CHAIN FIST / COMBI-MELTA / ICON OF CHAOS GLORY

1X5 TERMINATORS (200 PTS)
POWER FIST / COMBI-MELTA / ICON OF CHAOS GLORY / REAPER AUTOCANNON

2X7 PLAGUE MARINE (231 PTS / 462 PTS)
2 PLASMAGUNS / CHAMPION-POWER FIST

1X11 CHAOS SPACE MARINES (235 PTS)
2 MELTA GUN / ICON OF CHAOS GLORY / ASPIRING CHAMPION-POWER FIST

1X2 OBLITERATOR CULT (150 PTS)

1X2 OBLITERATOR CULT (150 PTS)

2DA OPCION:

Esta me gusta por las unidades grandes pero lamento solo poder hacer 2 tropas, sin embargo los termis tienen más movilidad gracias a los dos iconos que estarían en el juego. Los elejidos en este caso estarían infiltrando porque flanquear sin transporte no es una opción, igualmente estarían como termi-bomb!

El apoyo pesado se disminuiría en capacidad de abarcar varios objetivos, pero haría mas daño en uno!

1503 PTS CSM - NO MEC

1X1 CHAOS LORD (120 PTS)
PAIR OF LIGHTNING CLAWS

1X5 TERMINATORS (200 PTS)
HEAVY FLAMER / CHAIN FIST / 2 COMBI-MELTA / ICON OF CHAOS GLORY / POWER FIST

1X7 CHOSEN (196 PTS)
3 MELTA GUN / 2 PLASMA / ICON OF CHAOS GLORY

1X14 PLAGUE MARINE (392 PTS)
2 PLASMA GUN / CHAMPION-POWER FIST

1X20 CHAOS SPACE MARINES (370 PTS)
2 MELTA GUN / ICON OF CHAOS GLORY / ASPIRING CHAMPION-POWER FIST

1X3 OBLITERATOR CULT (225 PTS)

3RA OPCION

Para mí esta lista tiene un poco más de ataque y movilidad que las anteriores, porque teniendo los elejidos infiltrados puedo llevar a un punto más cercano a los exterminadores (que en este caso tengo 2 unidades), si digamos llegara solo una y la otra se resagara, para el siguiente turno tendría 3 iconos en juego en vez de solo dos, por los que los podría ubicar en donde más hagan daño!

Conforme a los iconos, he elegido los de la gloria del caos, no solamente por su coste sinó que como voy sin tanques no puedo arriesgarme a que los herejes corran!!! Me gusta la idea de Sambora del icono de slaneesh pero... no se si funcione!

Lo que no me agrada mucho en esta lista es que solo tendría 2 arrasadores!

1505 PTS CSM - NO MEC

1X1 CHAOS LORD (120 PTS)
PAIR OF LIGHTNING CLAWS

1X5 TERMINATORS (185 PTS)
HEAVY FLAMER / CHAIN FIST / COMBI-MELTA / ICON OF CHAOS GLORY

1X5 TERMINATORS (200 PTS)
POWER FIST / COMBI-MELTA / ICON OF CHAOS GLORY / REAPER AUTOCANNON

1X6 CHOSEN (178 PTS)
3 MELTA GUN / 2 PLASMA / ICON OF CHAOS GLORY

2X7 PLAGUE MARINE (231 PTS / 462 PTS)
2 PLASMAGUNS / CHAMPION-POWER FIST

1X10 CHAOS SPACE MARINES (210 PTS)
2 MELTA GUN / ICON OF CHAOS GLORY / ASPIRING CHAMPION-POWER WEAPON

1X2 OBLITERATOR CULT (150 PTS)

Ahora bien, cual eligo y como puedo desplegarlos?

lunes, 23 de enero de 2012

1 o 2 de Termis!

1 comentario:
Continuando la entrada anterior, en mi lucha de crear una lista de los MEC NO mecanizada, tengo este otro dilema:

1 o 2 unidades de termis?

Estoy limitado a las siguientes miniaturas: 10 Termis, 1 lanza llamas pesado, 1 puño sierra, 1 puño de combate, 2 combi-fusiones y un cañon segador...

Puedo hacer 2 unidades de 5 en la siguiente configuración:

1. 5 Termis, lanza llamas pesado, puño sierra, combi-fusión, gloria del caos (185 pts)
2. 5 Termis, cañon segador, puño de combate, combi-fusión, gloria del caos (200 pts)

O puedo hacer 1 así:

10 Termis, lanza llamas pesado, puño sierra, puño de combate, 2 combi-fusiones, cañon segador, gloria del caos y un termi campeon (385 pts)

La ventaja de 2 unidades es que puedo atacar + objetivos a la vez, pero se encarece en 10 pts por el otro ícono, además de que serían 2 puntos de aniquilación!

1 de 10 termis es muy grande como todos creemos pero a la vez es más resistente, además puedo transformar uno en paladín, que seún consejo de Agramar sería el del puño sierra!

Que opinan?

Termis o MEC, que dilema!

2 comentarios:
Tengo la idea de llevar una lista NO mecanizada de los MEC, por lo que me he enfocado en la infantería caótica.

Tengo que elegir entre las siguientes 2 unidades al mismo coste de puntos:

1. 6 Exterminadores, laza llamas pesado, puño sierra, 2 combi-fusiones, gloria del caos (220 pts)

2. 10 MEC, campeón con puño, 2 fusiones, gloria del caos. (220 pts)

Ahora bien, veamos los pro y contras:

Exterminadores:

- Pros
-- 12 ataques de energía, 2 de ellos F8 + los de carga.
-- Pueden hacer fuego rápido y asaltar.
-- Salvación invulnerable.
- Contras
-- Pocos ataques CaC y disparos.
-- No puntúan.
-- Limitación de 2 disparos de fusión.

Marines Espaciales del Caos

- Pros
-- 20 ataques normales, 2 de ellos F8 de energía + los de carga.
-- Mayor cantidad de disparos.
-- Puntuan.
-- Pueden fusionar sin limitación de disparos.
- Contras
-- Sus ataques en CaC son menos efectivos.
-- No tienen salvación invulnerable.

Las dos unidades están similarmente armadas, solo que los exterminadores son más efectivos en CaC por sus armas de energía.
¿Cuál de ellas elijo?

viernes, 20 de enero de 2012

Adiós Megaupload!

No hay comentarios:

Seguramente has utilizado en alguna ocasión la página de Megaupload para descargar algún archivo o ver videos mediante Megavideo, pues la fiesta se ha acabado!!!

El día de ayer traté de ver varias series de anime en Todo Animes y en Rey Anime pero los capítulos no cargaban, imaginé que se trataba de un problema menor en los servidores de dichas páginas por lo que no me molestó. Sin embargo el día de hoy me he dado cuenta que el FBI ha cerrado el sitio web de Megaupload, y esto sí me preocupa. Sacado de aquí!

Les dejo parte del comunicado:

Megaupload es un sitio que sirve para compartir archivos. La Oficina Federal de Investigaciones (FBI) anunció hoy su cierre tras una investigación de dos años que terminó con la detención de cuatro personas en Nueva Zelanda por un supuesto delito de piratería informática.

Los cargos también incluyen lavado de dinero y crimen organizado.

El FBI dijo que el cierre no tiene relación con este trámite de nueva legislación, por lo cual estaría basada en la legislación anterior, existente desde finales de la década de 1990.


Me indigna el hecho de que nos estén quitando la mayor cantidad de herramientas para obtención de datos por internet! Apoyo al compañero Agramar de la Forja en la lucha contra el proyecto SOPA que Estados Unidos está intentando implementar!
 
Defendamos nuestro derecho a tener acceso libre a la información y el derecho de libre expresión!

miércoles, 18 de enero de 2012

Nuevos FAQs: Duda con la regla veloces!

6 comentarios:

Estoy leyendo las FAQs en español y dicien lo siguiente:

P. Una unidad con la regla especial "Veloces", ¿puede asaltar después de desembarcar de un transporte que ya haya movido ese turno? (p75)
R. No, no pueden. La regla Veloces simplemente elimina la prohibición de asaltar después de haber corrido.

Entonces, si desembarcan (de un rhino) no pueden asaltar en ese mismo turno... Pero... la secuencia es: mover (incluido desembarcar), disparar (incluido correr) y asaltar...

Ahora bien, mi duda:

Tengo una unidad con la regla veloces (poseídos del caos) embarcados en un rhino, el cual mueve 6", descargo en 2" y muevo las 6" de los poseídos; en la fase de disparo corro (porque no puedo disparar nada) un D6"; ¿entonces como corrí puedo asaltar si tengo oportunidad?

Según la aclaración de la GW, Veloces: correr = asaltar.

Igualmente según las reglas si se desembarca de un rhino, la unidad no puede asaltar en ese mismo turno. ¿Esta regla veloces cancelaría esta restricción?

También con estos nuevos FAQs, se cagaron en el poder de Distorsión Temporal (warptime). En vez de repetir las tiradas fallidas para impactar y para herir, ahora se debe repetir todas las tiradas y si lo haces hay que aceptar el resultado, sea mejor o peor!!!

domingo, 15 de enero de 2012

Cama y redes sociales: una unión peligrosa

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He leído esto y es demasiado bueno como para no compartirlo, sacado de aquí!

Siempre me han intrigado el mundo de las aventuras amorosas y la tácita claridad con la que, aparentemente, se mueven sus protagonistas en ese ámbito tan peculiar.

Mejor dicho, el que se enreda en un affaire sabe bien qué busca, qué puede obtener y hasta dónde llegar.

No hablo de relaciones establecidas de ninguna clase, ni siquiera de 'amantazgos'; por lo tanto, aquí no caben ni los compromisos ni los conflictos. Son flirteos puros y simples, cuyos participantes adoptan vagas denominaciones, como 'amigovios', 'amigos con derechos' o 'tinieblos', al decir de algunos.

Ese es el resultado de un mundo en el que se mezclan la informalidad (que permea todos los aspectos de la vida) y la innegable, y a veces inevitable, infidelidad, en la que muchos incurren, pero que pocos reconocen. Aclaro que ni cuestiono ni promuevo la decisión de hacer esta clase de 'acuerdos'. Cada quien es libre de correr el riesgo o no. Lo que no puede pasar es que un affaire, cuya única función debería ser traer placer y agrado, acabe enredando y complicando innecesariamente la vida de sus protagonistas, cuando sale a la luz. Y en eso sí que están jugando un papel las redes sociales.

No es gratuito que el 33% de todas las peticiones de divorcio hechas en el Reino Unido durante el año pasado hayan mencionado al Facebook como una de las causales.

Para los asiduos de los affaires y los coqueteos, el viejo adagio de que 'nada queda oculto bajo el sol' parece haberse transformado, por cuenta de este ciberuniverso, en un 'ningún polvo queda oculto bajo el sol'.

Bueno, debo decir que si hay un lugar en el que quede expuesta la condición humana es en la cama y en todo lo que se deriva de las faenas que se desarrollan en ella. Despierta morbo, mojigatería, chismorreo, inquietud, descalificación y, en no pocas ocasiones, una necesidad irresistible de hacerlo público, de contarlo, sobre todo cuando el protagonista es otro.

En ese estado de cosas, las posibilidades de que un privado desliz acabe convertido en el hashtag del día en Twitter son muy altas. Expuesto el 'pecado', expuestos la condición moral del señalado, su performance en la cama, la calidad de la pareja y hasta sus propiedades anatómicas, créanme: a las víctimas solo les quedan ganas de enterrarse vivas o hacerse un trasplante de cara. Entonces, mis amigos, si la tecnología avanza tanto como para metérsenos al catre, habrá que defenderse con inventiva.

La meta es que cada affaire, se mantenga donde siempre debe estar: en privado y en el anonimato. Hasta luego.

jueves, 12 de enero de 2012

Propuesta para un torneo de 1500 pts!

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Les copio la propuesta que dejé en Warhammercr.com para el próximo torneo, que opinan?


Hola a todos, me he tomado la molestia de leer varios fundamentos de torneos españoles para encontrar alguna forma de disfrutar el próximo torneo con un alto grado de competitividad... 

Los del grupo tenemos problemas en llegar a un acuerdo balanceado con las restricciones, que es casi imposible por las no actualizaciones de varios Codex y porque no todos tenemos ejércitos Xenos... Es por eso que les traigo una propuesta personal basada en muchos ejemplos de torneos de otras localidades. 

Esta propuesta no tiene ningun tipo de restricción al uso de unidades. 

Por el momento solo está desarrollada la sección de misiones y condiciones de victoria, tendríamos que analizar cual será el método más correcto para elejir los emparejamientos para la 2da y 3era batalla con el fin de trar de que un jugador no compita varias veces con un mismo contrincante; la primera sería a la suerte. 

Sin más ni menos: 

TORNEO A 1500 PTS

MISIONES

1er BATALLA - OCUPAR Y MANTENER
2da BATALLA - ASEGURAR Y CONTROLAR
3er BATALLA - ANIQUILACION

BASES DE PUNTUACION

Cada batalla tiene un valor de 20 puntos base en fusión del cumplimiento de la misión asignada, adicionalmente se puede contar con puntos de victoria (de 0 a 5 pts) y 2 puntos más en caso de que el vencedor tenga una victoria por moral.

Nota: Si la batalla se gana por asolamiento, el jugador obtiene los 27 pts de los tres tipos de victoria sin importar que no haya cumplido con la misión de la partida.

VICTORIA POR MISION

OCUPAR Y MANTENER (DESPLIEGUE: PUNTA DE LANZA)

Cada jugador seleccionará un elemento de escenografía de su cuadrante para denominarla como su base de operaciones. Se puntúa de la siguiente manera:

- Ocupar las 2 bases: 20 pts ganador / 0 pts perdedor
- Ocupar la base rival mientras que la propia esté libre: 17 pts ganador / 3 pts perdedor
- Ocupar la base propia mientras que la base rival esté libre: 13 pts ganador / 7 pts perdedor
- Cualquier otra situación da lugar a un empate: 10 pts para cada uno

ASEGURAR Y CONTROLAR (DESPLIEGUE: BATALLA CAMPAL)

Esta misión consta de 5 objetivos (1 en el centro y 4 en el centro de cada cuadrante) a los cuales se le aplicará 2D6 de dispersión a cada uno de ellos. Se puntúa de la siguiente manera:

- Controlar los 5 objetivos: 20 pts ganador / 0 pts perdedor
- Controlar 4 objetivos más que el rival: 18 pts ganador / 2 pts perdedor
- Controlar 3 objetivos más que el rival: 16 pts ganador / 4 pts perdedor
- Controlar 2 objetivos más que el rival: 14 pts ganador / 6 pts perdedor
- Controlar 1 objetivo más que el rival: 12 pts ganador / 8 pts perdedor
- Controlar la misma cantidad de objetivos que tu rival o que ninguno de los jugadores controle ningún objetivo, dará lugar a un empate: 10 pts para cada uno.

Nota: el objetivo central consta de autodefensas que pueden ser activadas por el jugador que lo controla, este sistema se representa de la siguiente manera:

Autodefensas: Si una unidad enemiga entra en un radio de 3” del objetivo (zona de muerte) recibirá 1 auto disparo S8 AP1 y 2 auto disparos S4 AP5, los cuales deben de resolverse antes de cualquier otra acción.

ANIQUILACION (DESPLIEGUE: CHOQUE DE PATRULLAS)

El máximo fin de esta misión es hacer correr la sangre de enemigo por lo que el goce de la victoria lo tendrá el bando que arrase con su rival. Se puntúa de la siguiente manera:

- Haber aniquilado 5 o más unidades que el rival: 20 pts ganador / 0 pts perdedor
- Haber aniquilado 4 unidades más que el rival: 18 pts ganador / 2 pts perdedor
- Haber aniquilado 3 unidades más que el rival: 16 pts ganador / 4 pts perdedor
- Haber aniquilado 2 unidades más que el rival: 14 pts ganador / 6 pts perdedor
- Haber aniquilado 1 unidad más que el rival: 12 pts ganador / 8 pts perdedor
- Haber aniquilado la misma cantidad de unidades que el rival o que ninguno de los jugadores haya aniquilado ninguna unidad, dará lugar a un empate: 10 pts para cada uno.

VICTORIA POR PUNTOS

Por cada 300 pts de victoria que el jugador tenga más que su rival, recibirá 1 pts adicional.

VICTORIA POR MORAL

Si el vencedor supera por 900 pts de victoria al contrincante obtendrá 2 pts adicionales.

-----------------------------------------

RECUENTO DE PUNTOS DE VICTORIA

Puntos invertidos = Costo base + mejoras

UNIDADES

- De 2 o + miniaturas
-- Aniquiladas*, en retirada* o fuera del campo de batalla* = Puntos invertidos
-- Diezmadas = Puntos invertidos / miembros iniciales x cantidad de bajas

- De 1 miniatura con 2 o + heridas en su perfil
-- Aniquiladas* = Puntos invertidos
-- Con heridas perdidas = Puntos invertidos / cantidad de heridas x heridas perdidas

VEHICULOS

- Tanques, walkers, transportes asignados, etc…
-- Con daños 5 y 6* = Puntos invertidos
-- Con daño 4 = Mitad de puntos invertidos

- Escuadrones
-- Aniquiladas* o fuera del campo de batalla* = Puntos invertidos
-- Diezmadas = Puntos invertidos / miembros iniciales x cantidad de bajas

Notas:

- * Estas condiciones dan 1 kill point
- Todos los resultados deben de redondearse hacia abajo.

martes, 10 de enero de 2012

Será el rumor cierto???

3 comentarios:

En agosto del año pasado encontré un rumor el cual dice que la GW tiene intensiones de cambiar de fabrincante de pinturas. Según lo informado x Feait 212, lo que la GW pretendia era cambiar de proveedor y aumentar la gama de colores.
 
El día de hoy leyendo la entrada de Agramar sobre un posible cambio de botes de pintura y disminución de la gama de colores, me llegó la pregunta: ¿Será el rumor cierto? Bueno... es un poco contrario a lo que leí en aquel entonces. je je je...


Uno de los comentarios de la entrada de nuestro amigo Agramar me llamó bastante la atención, el cual copio:

----------------------------------
Endakil dijo...

"...algunos colores van a desaparecer,que otros cambiaran un poco..."

GW no fabrica sus pinturas, eso lo hace un fabricante como tercera parte. Los originales los fabricaba Cote d'Arms en Francia.

La cita que pongo entre comillas me da a entender que cambian de fabricante... y algo me dice que a uno más barato y más chino.
----------------------------------


Personalmente no me gusta la idea, porque los colores citadel me gustan mucho y van más con mi estilo de pintura.

Que opinan?

lunes, 9 de enero de 2012

Retumbo "The Hum" / Costa Rica 09/01/2012 0:30 horas!

3 comentarios:

Creo que varios de ustedes habran escuchado de este Retumbo "The Hum" en alguna oportunidad. Hoy en la madrugada mientras veía unos blogs escuché un sonido repetitivo, a mi parecer sonaba como una banda de tambores sincronizados que (actualizo) tocaban lo mismo aproximadamente cada 2 a 4 segundos, dicha "tonada" duró aproximadamente de 3 a 5 minutos.

Le dije a mi esposa (en broma) que si había alguna especie de explosión sería que los aliens nos están invadiendo.

Lo curioso fue que camino al trabajo escuché por la radio que en diversas partes del país también se había escuchado el retumbo, pero que no se sabía que lo produjo... horas despúes en el almuerzo me llama mi esposa para decirme que también salió en el noticiero y que aún no saben que lo produjo... lo que me ha llevado a curiosar en internet, donde me encontré el blog de Enigma Misterio, donde hace una entrada específia de lo sucedido acá en Costa Rica y la cual copio:

Retumbo "The Hum", zumbido en Costa Rica 9 de enero 2012

Un nuevo zumbido o "retumbo" esta vez en Costa Rica a alertado a los vecinos de las comunidades del país ante una posible falla tectónica. El sonido se pudo oír sobre las 0:30 del 9 de enero de 2012 en Belén, Hatillo y Heredia. Estos no sintieron ningún temblor aparente pero si un inusual "retumbo" como se le ha bautizado en Costa Rica.

El departamento de prensa de la comisión de Costa Rica de emergencias nacionales afirman no haber tenido noticias del retumbo y tampoco saber de su procedencia.

Existen datos de supuestos zumbidos en diversas partes del mundo de la cual se desconoce la procedencia, quedando para la investigación científica incluso. Pueden ver The Hum (El Zumbido): En España se oye el misterioso sonido.

El sismólogo Ronny Quintero dijo que habría que estudiar el registro a la hora exacta y la localización también exacta de las anomalías sonoras para determinar con seguridad de que no se trata de ningún movimiento sísmico. Añadió también que según la ubicación de quienes denuncian el retumbo o zumbido "The Hum", es fácil descartar la posibilidad del movimientos tectónico.

Esta noticia ha sacudido las redes sociales en las ultimas horas y la poca información que se tiene al respecto procede de estas fuentes de difusión, por lo que poca información publicada por parte de los medios de comunicación hasta el momento, a la espera de que las autoridades se pronuncien sobre el asunto. Si es que alguien se pronuncia ante una anomalía que no tiene todavía explicación en diversos lugares del planeta, esta vez le ha tocado a Costa Rica, por lo que no seria de extrañar que se quedara en un nuevo The Hum o "retumbo" un fenómeno lleno de enigmas y misterios.

También les dejo más entradas referentes a este fenómeno:

The Hum "El zumbido": Anomalía sonora de procedencia desconocida
El Zumbido "The Hum": Enigma sonoro desconocido

domingo, 8 de enero de 2012

Minis caóticas!

2 comentarios:
Si me preguntan: ¿Cuáles miniaturas representa el chaos en si mismas?

Diría: Los poseídos!!!

Los acabo de armar, y me asombro de los sata... digo caóticas que son!!!






Sorpresa de Fin de Año!

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La llama azul de fin de año!

jueves, 5 de enero de 2012

FIN DE SEMANA A 1K!

No hay comentarios:
Hola a todos, este fin de semana iré a jugar unas partidas a 1000 pts, por lo que he armado la siguiente lista, mi contrincante llevará TAU pero la verdad creo que aguanta todo menos ordas.

HQ (19.90%)
DAEMON PRINCE / WINGS / TZEENCHT MARK / BOLT OF CHARGE / WARPTIME (200 PTS)
ELITE (17.21%)
CHOSEN / X6 / AUTOCANNON / 3 PLASMA GUN (173 PTS)
TROOPS (47.96%)
PLAGUE MARINES / X7 / 2 PLASMA GUN / RHINO (226 PTS)
PLAGUE MARINES / X7 / 2 MELTAGUN / CHAMPION - POWER FIST / RHINO (256 PTS)
HEAVY SUPPORT (14.93%)
DEFILER / 2 ADITIONAL CLOSE COMBAT ARM (150 PTS)
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